170版本中毒的判定逻辑,不是看单次伤害能不能直接击杀目标,而是毒素持续掉血配合基础伤害,怪物血量被持续削减到零即可完成击杀。蜈蚣的基础血量不高,35点道术的施毒术完全可以毒死蜈蚣,只是消耗的时间会根据怪物防御、毒素持续周期产生变化。
170版本施毒术分为红毒和绿毒,绿毒的作用是持续造成掉血伤害,红毒用来降低目标防御。道士35点道术属于前期中等水平,会提升绿毒每一跳的伤害数值,道术越高,绿毒单次扣血越高,持续时间也会有小幅增加。没有道术的情况下施毒也能给蜈蚣挂毒,只是掉血速度很慢,35道术能够明显加快毒素磨血的效率。
蜈蚣的基础属性固定,血量偏低,移动速度较快,攻击不高。单独一只蜈蚣被挂上绿毒之后,不用人物和神兽出手,等待毒素持续跳伤害,就会慢慢倒地。如果是多只蜈蚣同时围攻,道士需要拉开距离,保证持续给目标挂毒,避免被怪物近身打断操作,毒素生效之后就算脱离视野,在持续时间内依旧会不断扣血。
施毒术本身有等级差异,一级毒、二级毒、三级毒的基础掉血和持续时间不一样,这一点对结果影响很大。同样35点道术,三级施毒术的毒效远高于一级施毒。一级毒持续时间短,每跳伤害低,想要毒死蜈蚣花费的时间更长,三级毒的持续周期更长,掉血数值更高,击杀蜈蚣的速度会明显提升。
实战中存在毒素覆盖的机制,多次重复对蜈蚣释放绿毒,会刷新毒素持续时间,不会叠加每一跳的伤害,不会出现毒伤成倍上涨的情况。不要连续反复丢毒,等毒素快结束的时候再补一次即可,节省药粉消耗,毒粉耗尽之后就无法继续释放施毒术。
还有一些因素会干扰毒杀效率,怪物回血机制在170版本普通小怪身上存在,但是蜈蚣回血速度很低,35道术的绿毒掉血速度超过它的回血速度,毒素生效后可以稳定磨死。如果怪物被其他玩家攻击,血量发生变动,不会影响自身毒素的扣血判定,毒依旧正常生效。
需要区分毒的作用边界,施毒术只产生持续掉血,不会直接秒杀。遇到血量更高的BOSS或者精英怪,单纯依靠35点道术的毒会非常缓慢,部分高回血怪物甚至会出现毒素掉血跟不上回血,无法只靠毒死。蜈蚣属于低级小怪,不存在这种情况,只要成功挂上绿毒,就能依靠毒素完成击杀。
装备属性波动也会影响道术数值,35道术是面板总和,包含武器、首饰带来的道术加成,取下装备道术下降,毒伤同步降低。人物自身等级也有基础道术,等级提升后基础道术上涨,同等装备下毒效果更好。
操作层面需要留意,施毒术有命中判定,蜈蚣移动时有可能出现毒丢空,没有成功挂上毒素,这种情况下怪物不会掉血,需要调整站位再次释放施毒术。成功中毒的怪物名字颜色会发生变化,可以直观确认毒素是否生效。
这套机制在170原版设定下固定,不存在道术阈值,不需要达到某个固定数值才能让毒素生效,哪怕只有几点道术,绿毒都可以对蜈蚣造成持续伤害,35点道术属于前期够用的水平,单独依靠毒素就可以稳定毒死蜈蚣。
传奇170版本道士35点道术施毒效果详解 能否毒死蜈蚣测试说明
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