道士在传奇里不属于纯输出职业,也不是纯辅助,技能线覆盖了治疗、施毒、召唤、隐身、加防、控场几块。不同版本技能数量会有差别,下面按常见1.76及后续官方版本整理,把每个技能的作用和实战位置说清楚。
7级治愈术
道士第一个技能,给自身或单个目标持续回血。前期省药,后期团战保命,带宝宝刷怪时也用来给骷髅或神兽回血。技能等级越高回血越多,基本是全程必点满。
9级精神力战法
被动技能,不单独放,效果是提升命中。道士火符空不空、普攻打不打得中,都受这个影响。很多新手忽略,但实际决定了技能稳定性,顺手升满就行。
14级施毒术
道士最核心的功能技能之一。分两种:
红毒(黄毒):降目标防御
绿毒(灰毒):持续掉血
打BOSS时双毒挂着,能明显加快击杀;PK里绿毒压血线、红毒破防,也是消耗战关键。没施毒术的道士输出会少一大截。
18级灵魂火符
道士主力远程攻击。驱使护身符打单体,耗蓝稳定、施法快,前期到后期都能用。伤害看道术高低,是除了宝宝之外最常用输出手段。
19级召唤骷髅
前期召唤物,骷髅出来扛怪、补伤害。技能等级影响骷髅属性和存活,35级出神兽之前基本靠它过渡。
20级隐身术
对自身生效,怪物看不到你,普通怪不会咬人,BOSS无效。用来脱怪、跑图、单人拉怪很实用。
21级集体隐身术
范围隐身,身边队友一起藏起来。组队过图、团战偷袭、沙巴克保命都能用,移动或攻击会破隐。
22级幽灵盾
给目标加魔法防御,单加或团队加都行。碰法师、魔法怪、祖玛类地图很好用。
25级神圣战甲术
加物理防御,和幽灵盾互补。打战士、物理怪、扛小怪围堵前套一个,生存立刻不一样。
28级困魔咒
把范围内普通怪物定在原地,不能动也不能打,对BOSS无效。用来隔离小怪、卡位单刷BOSS、防止被围都行。
29级气功波
把周围目标推开,类似法师抗拒火环,但一般只对低等级怪物稳定生效。被近身围住时拉开距离用,PK防战士贴脸也有用。
33级群体治愈术
范围回血,覆盖自身和周围队友。团战、攻沙、打赤月副本时是核心辅助技能,CD好就开。
35级召唤神兽
道士分界点技能。出了神兽才算真正成型,神兽血厚能扛BOSS仇恨,也能补输出。之后单人打宝、单挑精英、团战前排都靠它。技能等级决定神兽强度,优先点满。
36级左右无极真气
短时间拉高自身道术,火符伤害、治疗量、宝宝强度都跟着涨。属于爆发辅助技能,打BOSS补伤害或PK时开一下。
47级噬血术
后期远程输出技能,丢火符的同时吸血。相比普通灵魂火符,它兼顾伤害和自我续航,适合后期道士补输出,尤其单刷时少吃药。
道士技能怎么分线看
治疗辅助线:治愈术、群体治愈术
防御增益线:幽灵盾、神圣战甲术
毒与输出线:施毒术、灵魂火符、噬血术
召唤线:召唤骷髅、召唤神兽
生存控场线:隐身术、集体隐身术、困魔咒、气功波
爆发辅助:无极真气
实战里技能怎么搭
打BOSS顺序一般是:红毒降防→绿毒持续掉血→召神兽顶怪→站后排火符输出→神兽掉血补治愈术→小怪围过来气功波或困魔咒隔开。
PK打战士:保持距离,双毒先挂,神兽缠住,火符消耗,残血隐身脱身。
PK打法师:红毒破防,神兽压走位,自己别站太靠前,治愈术续命。
组队刷图:进图前给队友套幽灵盾和神圣战甲,团血压力大了开群体治愈,危险时集体隐身。
加点优先级
新手按这条顺序最稳:
治愈术>施毒术>召唤神兽>灵魂火符>隐身术>幽灵盾/神圣战甲>群体治愈术>困魔咒>气功波>无极真气>噬血术
前期资源别平均分,先保证毒、符、神兽三样到位。
版本差异补充
英雄版会多出合击技能,比如道道噬魂沼泽、法道末日审判、道战劈星斩;部分版本还有四级技能、召唤圣兽、月灵之类。传奇3一系还会加月魂灵波、幽冥火咒等。但传统热血传奇道士主干就是上面这套,其他都属于后续版本扩展,不影响基础理解。
道士强不在爆发,而在能打、能奶、能扛、能隐、能毒。会挂毒、会养狗、会卡隐身,才是完整道士。
传奇道士技能大全:从治愈术到召唤神兽详解
来源:
作者:
点击:

