1.70复古传奇暴击到底要不要死磕1.7倍率

来源: 作者: 点击:
暴击卡1.7不是所有版本都适用的铁律,很多人口里的1.7其实是把基础倍率1.5再叠20%暴伤加成算出来的结果:1000基础伤害×1.5=1500,再加20%暴伤就是1700,看起来像卡到了1.7倍。但原生1.70复古机制里,暴击通常就是固定倍率或者概率触发,不一定存在单独“暴伤加成”这一栏,硬去卡1.7反而可能白搭属性。

先搞清楚你玩的这版暴击怎么算。通用逻辑是:先按攻击上下限取出本次伤害,减去目标防御,再判定是否暴击,触发后乘暴击倍率。基础倍率常见是1.5倍,部分版本是2倍,合击或中变服会有“暴击率越高倍率越高”的叠加算法。所以第一步不是调装备,是拿同目标打十刀记普通伤害和暴击伤害,用暴击数字÷普通数字算出实际倍率k,知道k是多少再谈卡不卡。

攻击区间是暴击收益的底子。攻击50-150和80-120,平均输出完全两回事,下限太低时暴击放大的也是小数字。幸运影响取上限的概率,幸运9是刀刀上限,这时候再配暴击才有爆发感;幸运0的时候伤害在区间里乱跳,暴击数字也不稳定,看着像没卡住其实就是随机池太散。

什么情况值得往1.7方向堆:

攻击已经成型,面板上下限不虚,幸运至少运7以上,暴击率过了30%,这时候补暴伤加成才看得见收益。公式是平均伤害=普通伤害×[1+暴击率×(倍率-1)],暴击率低的时候堆倍率不如先堆触发概率。

打高防目标、PK切肉、抢BOSS斩杀线时,暴击比平砍更有价值,因为暴击先扣防御再乘倍率,破防效果更明显。这种场景可以把暴伤词条、暴击宝石、致命属性往身上塞。

合击版、超变版、有内功或暴伤系统的服,明确写了“暴击伤害+20%”这种词条,才存在真1.7。这种服直接按词条堆,不用纠结。

什么情况别卡1.7:

纯1.70复古金币版、原汁机制服,暴击就是概率倍率,没有独立暴伤池,你堆半天暴伤词条根本不生效,不如把资源花在攻击上限、幸运、命中、技能等级上。

前期练级阶段,攻击区间还没起来,普通伤害被怪物防御压得低,暴击放大的是个小基数,这时候优先提基础攻击、技能倍率、破防和对怪伤害,比死磕暴击实在得多。

暴击率低于25%时,先补触发概率。平均秒伤公式里暴击率p权重很大,没触发频率,倍率再高也是看脸。

装备取舍上,战士优先武器攻击上限和幸运,裁决、屠龙这类高上限武器配合运9套,比堆暴击词条更直接;暴击率到50%软上限后就别再硬堆,超过部分收益腰斩,转去补攻击和暴伤。法师看魔法上限和技能等级,道士看道术和毒伤,暴击都是锦上添花不是底子。

实战调法就三步:先测实际倍率确认本服机制,再稳攻击区间和幸运让普通伤害不虚,最后在暴击率30%以上时补暴伤。没到这个门槛,1.7不用卡,卡了也感觉不到。

暴击这东西本质是后期爆发属性,不是起号阶段的主线。散人玩家把攻击、幸运、命中、技能等级做扎实,暴击自然水涨船高;等到打祖玛教主、赤月、PK单挑的时候,那点暴伤加成才真正值钱。