传奇1.70原版赤月恶魔重启刷新规则 服务器重启后首次刷新时间说明

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原版1.70版本赤月恶魔采用固定间隔计时,服务器重启完成之后,赤月魔穴里面的赤月恶魔会直接重置刷新计时器,重启完成瞬间就开始计时,满六小时之后刷新第一只赤月恶魔,后续每击杀一次,再等六小时刷新下一只。这个规则和1.76原版保持一致,双头金刚、双头血魔同样是六小时刷新,三者共用一套重启重置逻辑。

这里要区分两种计时模式,很多玩家容易搞混。一种是按服务器重启时间走的定时刷新,重启清零所有BOSS计时,不管之前这只BOSS是什么时候被打死的,重启之后全部重新从零点开始算,也就是重启后六小时才会出现第一只赤月恶魔。另一种是击杀后计时,BOSS被击杀那一刻开始倒计时六小时,服务器中途重启,没有修改脚本的情况下,原版会把这个倒计时清空,不会保留之前剩下的时间。

老版本存在少量时间浮动,服务器时间同步、地图怪物批量加载会带来几分钟的延后,一般浮动范围在三到十分钟,不会差很久,不能卡着整点分秒不差去蹲守。还有一种情况,部分设置为开机直接刷的模式,重启落地就直接刷出赤月恶魔,这种属于修改过刷怪脚本,不是原版设定。

赤月恶魔和祭坛两只BOSS相互独立,计时互不干扰,金刚和血魔被打掉不会影响赤月恶魔的刷新时间,反过来也一样。如果服务器重启之后你提前进到赤月魔穴,里面只会刷新普通小怪,月魔蜘蛛、钢牙蜘蛛、血蜘蛛这类,不会有赤月恶魔,要等到六小时计时走完才会刷出来。

还有一个关键点,服务器重启不等于BOSS立刻刷新,很多新人以为重启完马上就有,进到赤月魔穴空等。原版的机制是刷怪计时器依附服务器运行状态,服务端关闭的时候计时停止,重启启动之后计时器重置归零,从头开始跑。举个例子,服务器凌晨两点重启完毕,那么第一只赤月恶魔的刷新窗口就是早上八点左右,之后这只被打掉,再往后推六小时刷新下一轮。

如果服务器是定期每天固定时间重启,想要稳定蹲赤月恶魔,就以重启结束的时间作为基准记录,往后加六小时,提前进图清小怪占位。蹲守的时候也要留意,有些服务器维护时间较长,重启完成时间和关服时间不一样,要以服务器正常开放、玩家可以正常登录的那一刻作为计时起点,不是从关服的时间去算。

普通小怪和精英怪的刷新逻辑不一样,地图小怪大多是死亡之后固定时间刷新,重启之后地图小怪会一次性全部生成,但是顶级BOSS不跟着小怪一起批量刷,依靠单独的计时器控制。赤月恶魔属于单只BOSS,一张赤月魔穴地图同一时间只会存在一只,没有多只共存的设定。

如果遇到重启之后不到六小时就刷出赤月恶魔,就是改动过刷怪配置,把赤月恶魔改成开机即刷,或者缩短了间隔,不属于原版1.70的标准设定。原版没有三小时刷新的赤月恶魔,三小时是祖玛教主、沃玛教主、虹魔教主这类BOSS的间隔,不要互相混淆。