传奇 1.76 网传无敌漏洞说明,卡位技巧和 BUG 区分讲解

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不存在可以稳定使用的无敌BUG,恶意利用漏洞会破坏游戏平衡,很多环境里检测到会直接处理账号,这里区分清楚老玩家口中的卡位技巧和真正的BUG,二者不是一回事。

原版1.76没有可以让角色全程不吃伤害的无敌漏洞,早年流传的赤月祭坛重合怪物免伤属于早期特定版本的引擎逻辑漏洞,并不是通用机制,大部分服务端已经修复这个判定,现在多数环境里面重合月魔蜘蛛依旧会正常受到伤害,就算少数旧引擎还存在,触发条件苛刻,换地图、小退之后效果立刻消失,PK场景无效,不属于可控的稳定手段。

地形卡位是正常玩法,不属于BUG。利用地图拐角、门框、窄通道,把怪物卡在路径死角,怪物移动路径被阻挡无法近身攻击,玩家隔着障碍输出。这类操作依靠地图路径机制,不是让角色免疫伤害,一旦怪物卡位失效走到身前,依旧会正常承受攻击。卡双头金刚、双头血魔、赤月恶魔,大多都是这类卡位打法,很多人误把卡位叫做卡无敌。

还有一些流传的谣言,回城打断卡无敌、上下线卡无敌、切换背包卡无敌,原版1.76引擎没有这套逻辑,属于以讹传讹,操作之后不会出现免伤效果。部分修改版引擎、特殊脚本服里面会出现异常状态,是脚本写出来的问题,不是原版自带BUG。

如果你是自己搭建服务端,想要核对这类漏洞,可以查看M2引擎的怪物攻击判定、碰撞检测脚本,早期部分老引擎的怪物目标判定在模型重叠时丢失目标,修改引擎选项或者更换配套网关即可修复。不要去寻找和使用这类漏洞,会打乱打怪、对抗的数值平衡,其他玩家体验会受到影响。

想要安全降低承伤,优先使用正常手段,道士打防魔、法师开魔法盾、搭配高防御高魔御装备、利用宝宝拉扯怪物仇恨,这些是设计内的机制,稳定且不会有风险。魔法盾只是减免魔法伤害,有承受上限,被打破之后效果消失,并不是无敌。