- 传奇KillMonBurstRate功能升级:新增第三个可选参数,更加灵活定制!
- KillMonBurstRate新增第三个可选参数,如果第三个参数不为空,则M2不提示爆率提示信息。 注释: 个人爆率 执行的时候提示 后面带个标签支持不显示提示信息10% 30% 60% 这样的 当天打米到100就只有60%的爆率 200 就只有30% 300 就剩10%的爆率,他们想悄悄降低打米者的个...
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- 传奇GOb引擎升级:新增假人控制功能,精细调节合击参数!
- M2假人控制新增假人合击参数控制,合击释放间隔默认30秒,释放概率10,即1/10的概率释放合击技能,数字越大释放概率越低(细化假人合击) //更新日志 2023.02.19 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [+] 假人新增支持释放合击技能,假人英雄学习相关技能即可自...
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- 传奇新开服:DB库设置让衣服瞬间拥有翅膀和发光,尽显个性魅力!
- 在DB库内的衣服作一些小小的设置.就可以直接将翅膀以及特殊效果出现在你这件衣服的后面.如烈焰魔衣等等一样. 设置: 字段Anicount数值设置:当设置为50时.衣服将同凤天魔甲一样出现光环.当设置为1-20时.则出现的是不同的翅膀...
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- 传奇服务端:100w元宝特惠!体验一键等级提升功能
- () %100 [@main] COLOR=clFuchsia 这里可以给你提供瞬间满及!非常给力!! COLOR=clFuchsia 在这里可以花费100w元宝到88级! 我要花100w元宝-使用一键等级提升功能/@散人满及\ 由于人物英雄经验差导致无法泡点,花100w元宝扯平等级/@升级\ [@升级] #if CHECKLEVEL...
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- 探究LEG传奇中元素附加强化脚本:首饰与装备元素增幅机制详解
- () %100 [@main] #IF CHECKLEVELEX 74 #SAY COLOR=clLime 元素附加强化:COLOR=clSkyBlue 首饰元素可以可加2%,武器衣服元素可以可加3%. COLOR=clOlive 每次升级费用:COLOR=clGreen 30000元宝,50%成功率COLOR=clYellow [失败装备保留]. COLOR=clFuchsia 1.COLOR=clMa...
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- 传奇五技能脚本:绚丽技能设计,保障PK体验不变态
- () %100 #INCLUDE 颜色脚本QQ1111.ini [@main] #if #ACT #SAY COLOR=clFuchsia ▁▂▃▄▅▆▇██ COLOR=clAqua 【强化技能】 COLOR=clFuchsia ██▇▆▅▄▃▂▁ COLOR=clyellow ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ COLOR=clLime ♀为...
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- 传奇BLUE引擎中提升暴击属性的脚本实现与效果分析
- [@main] #IF CHECKLEVELEX 69 #SAY 您的装备已经到了后期大件?感觉杀伤力不够?没有关系!只要您给我 提供COLOR=clLime 50000元宝。那么,我就可以给您的COLOR=clYELLOW 装备附加暴击属性,当然也 不是大部分装备都可以提升暴击属性,COLOR=clRed 以我的技术只能为您...
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- 探究LEG传奇引擎中灵魂元素脚本:每项元素加成与成功率分析
- [@MAIN] #IF CHECKLEVELEX 119 #SAY COLOR=clAqua 【灵魂元素】 COLOR=clRed Hot~ COLOR=$00FF92 COLOR=$00FFA3 8COLOR=$00FFB4 5COLOR=$00FFD6 合COLOR=$00FFE7 擊COLOR=$00FFF8 2017COLOR=$00F5FF 年COLOR=$00E4FF 独COLOR=$00D3FF 家COLOR=$00C2FF 品COLOR=$0...
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- 传奇GOM引擎安全区满血脚本实现方法及应用场景解析
- 传奇GOM引擎安泉区满血脚本 [@main] #IF NOT INSAFEZONE #ACT Close MESSAGEBOX ?不在安泉区,无法使用该功能! BreAk #If Equal $HP $MAXHP #Act MessAgeBox ??[神医华佗]:您的状态已经为好状态! BreAk #IF INSAFEZONE #Act HUMANHP + $MAXHP HUMANMP + $MAXMP S...
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- 传奇服务端双击触发脚本物品持久度递减现象分析与解决方案探讨
- 增加StdMode=31,Reserved=99双击触发脚本物品,使用一次掉一点持久。 Anicount=XXX 数字 将触发 QFunction-0.txt 对应[@STDMODEFUNCXXX] 示例: 增加StdMode=31,Reserved=99双击触发脚本物品,使用一次掉一点持久。 注意持久根据DURAMAX处控制 列: 1084;节日宝箱;31...
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- 传奇版本双点开箱子钥匙详解:正确使用方法及相关物品数据库解析
- 双点打开箱子 然后把钥匙放到箱子孔上即可!不需要脚本支持! 增加开宝箱功能,在Envir目录添加BoxItem.txt, 格式见附件BoxItem.txt, 文件菜单可以重新加载BoxItem.txt 物品数据库: 999;黄金宝箱;46;6;1;0;0;0;1192;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 1000;赤金宝...
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- 传奇游戏新增怪物DB参数详解:巨魔、强化神兽、镖车、雪域怪物一览
- 增加传奇套召唤出的巨魔,怪物部分细节DB,请自行修改 温顺的冰眼巨魔;126;39;267;99;0;40;8000;0;50;50;30;100;100;0;10;32;900;1;1;1200;0;0;0;0; 降伏的冰眼巨魔;126;39;268;99;0;40;9000;0;60;60;40;120;200;0;20;46;850;1;1;1100;0;0;0;0; 追随的冰眼巨魔;126;39;...
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- 深入了解传奇游戏服务器Gameofblue新增变量的使用方法
- 新增变量$GIVEITEM用于获取当前GIve和GIVEEX脚本给予物品的makeindex序号。 新增变量$H.GIVEITEM用于获取英雄当前GIve和GIVEEX脚本给予物品的makeindex序号。 新增变量$PICKUPITEM用于获取当前拾取物品的makeindex序号。 新增变量$H.PICKUPITEM用于获取英雄拾取物品的m...
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- 传奇GOB引擎扩展:类似GOM的 U、T 变量,两个新增变量自动保存到何处
- 扩展类似GOM的 U,T 变量, 两个新增变量会自动保存到数据库服务器里面。 ★★★本次更新须需替换数据库服务器(DBServer.exe),否则无法进入游戏或者黑屏; ★★★不需要删除老区数据,新版20230912数据库服务器会自动将角色数据自动升级至新的。 新增U类变量,U为个...
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- 使用传奇新增变量<$DLGITEMINDEX> 获取OK框中的物品序列号
- 新增变量$DLGITEMINDEX 获取OK框中的物品序列号。 [@装备启动] #IF CHECKLEVELEX 0 #ACT QUERYITEMDLG 放入装备 @放入装备 0 [@放入装备] #IF TRUE #ACT SENDMSG 5 你放入OK框的物品序列号是:$DLGITEMINDEX...
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- 传奇$ITEM变量新增获取物品属性的方法
- 优化变量$ITEM[参数1].参数2用于获取物品的极品属性与DB的相关属性 参数1:物品的makeindex 序列号 ,支持变量,可直接写 $GIVEITEM $PICKUPITEM $USERITEM 等变量 参数2:极品属性位直接写属性位即可,取值范围0~30,也可以写物品DB数据库的相关字段的值,即提取这个物...
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- 传奇架设LEG常见英雄脚本命令优化:在NPC对人物操作的命令前加H
- 英雄脚本命令基本大部分兼容 在NPC对人物操作的命令前加H.就是对英雄操作 举列 #IF checkjob warrior 检测人物职业 检测英雄职业 #IF h.checkjob warrior H.checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业 H.checkgold (金币数) ;测试金币 H.checklevel (等级) ;测试等级 H....
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- GameofBLUE传奇引擎简称GOB高级定制版介绍
- 引擎版本细分,请按照需求使用,一键替换工具,默认替换高端版引擎到服务端所在目录 高端版:(兼容性好,用三方登录器不会出现黑屏等等问题) 高端+复古刷怪版:(刷怪模式为定时模式,也就是醉古老的传奇刷怪模式) //更新日志 2023.03.26 ━━━━━━━━━━━━━...
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- 传奇版本中悬浮框自定义属性及自定义进度条详解
- 自定义装备属性 该数据保存在人物Mir.DB里 功能说明:每个装备可以可以支持10个属性同时显示并生效,每个属性须绑定属性才会显示。 可以给装备自定义进度条,支持2个进度条。 显示位置:显示在升级星星的下一行 自定义装备属性的名称控制(M2-选项-客户端设置-装备信息...
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- 传奇游戏设置解析:KILLMONBURSTRATE参数调整与杀怪爆率倍数探讨
- KILLMONBURSTRATE 倍率(实际倍率除以100)有效时间(时间为0或者为空时表示在线一直有效) 参数3 为0时下线不保存 为1时下线保存爆率倍数 ,参数4:0或者留空为给予时候提示,1为给予时候不提示(普遍用于登录触发防止提示二次) 倍率 为杀怪爆率倍数,倍数除以100为真正...
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