- 新开的传奇为什么提示禁止点击该NPC触发字段?
- 为什么提示禁止前往该NPC触发字段? 下面以一个死亡触发为例,不仅仅是死亡触发,引擎的大部分触发都不允许玩家前往NPC触发, 例如:物品触发[@StdModeFunc],套装触发[@GroupItemOn] [@GroupItemOff],魔法触发[@MagTagFunc],穿脱装备触发[@TakeOn] [@TakeOff]等等,...
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- 传奇版本暴击大师脚本,攻魔道+7且幸运+7武器.白手为您的武器打
- [@main] #IF #ACT CloseBigDialogBox #SAY Img:1:0:0:0暴击大师:/SCOLOR=254 Hot~/SCOLOR=58 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈/SCOLOR=83 Img:6您好,我这里可以把你的武器打造成神兵/SCOLOR=31 Img:6如果您有攻击.魔法.道术+7且幸运...
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- 简单的传奇元素附加强化脚本
- [@MAIN] COLOR=clLime 元素附加强化:每项元素可以可加5%,每加1%需收取元宝1万. COLOR=clFuchsia 1.忽视目标防御---对方防御再强,也可忽略不计. COLOR=clFuchsia 2.物理伤害减少---战士攻击可减少更多伤害值. COLOR=clFuchsia 3.魔法伤害减少---法师或道士攻击可减少...
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- 传奇游戏内辅默认药品设置Horse以及客户端自动解包配置
- 内辅默认药品设置 数据库指定字段(Horse)设置如下为内辅默认药品: 1.普通HP药水 2.特殊HP药水 3.普通+特殊HP药水 4.普通MP药水 5.特殊MP药水 6.普通+特殊MP药水 7.HP/MP特殊药水 8.普通HP药水+普通MP药水+特殊HP药水+HP/MP特殊药水 9.特殊HP药水+HP/MP特殊药水 及时雨...
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- 传奇网游中人物血和蓝数值不正确解决方法
- 打开Mir200!Setup.txt,将相应数值修改成下面一样即可。 LevelValueOfTaosHP=6 LevelValueOfTaosHPRate=2.5 LevelValueOfTaosMP=8 LevelValueOfWizardHP=15 LevelValueOfWizardHPRate=1.8 LevelValueOfWarrHP=4 LevelValueOfWarrHPRate=4.5 修改后人物的血量和魔法值...
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- 传奇ADDBUTTON自定义按钮,传奇脚本增加自定义按钮
- 功能: 脚本增加自定义按钮 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10 命令:ADDBUTTON [@main] 自定义按钮/@main1 [@main1] #IF #ACT ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1测试增加按钮 参数说明: 参数1为WIL补丁序...
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- 传奇DB装备代码正确却看不到外观?客户端资源读取规则更改!
- 客户端资源读取规则: 下文假设专属目录名字为Resources 以读取Prguse为例, 先读取ResourcesDataPrguse.pdb, 如果ResourcesDataPrguse.pdb不存在则读取Data目录内的Wzl或Wil,按设置规则读取,Pdb文件只支持读取ResourcesData专属目录内读� � 例: 优先读取Resou...
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- 传奇引擎特殊人物属性:揭秘游戏中的神秘力量!
- 功能:冰冻抗性属性 说明:抗性达到100,被冰冻的第1秒开始计算,10秒内,其它的冰冻攻击将无效 10:1秒 20:2秒 30:3秒 40:4秒 50:5秒 60:6秒 70:7秒 80:8秒 90:9秒 100以上:10秒 功能:防御幸运机制 说明:当防御幸运达到9时,受到伤害时防御按照上限计算。当防御幸运...
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- 传奇地图事件触发MapEvent.txt配置详解,让你成为游戏大师!
- 地图事件配置详解 须在M2-选项-功能设置-基本设置-启用地图事件触发勾上才有效 Mir200EnvirMapEvent.txt 配置 ;触发标识 ; 格式: ; 标识:值 ; ; 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识 ; 值: (0 - 1) ; ; ;触发条件 ; 格式: ; 代码:物品:组队; ; 代码: ; 0:无效 ; 1:扔...
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- 传奇地图魔法触发功能需要手动编辑Envir\UserData\MapMagicEvent.txt
- ;地图魔法触发功能需要手动编辑EnvirUserDataMapMagicEvent.txt ;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,长期可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见. ;魔法类型: 1=地钉效果 2=雷电效果 3,4,5,6,7,8=雷电效果 9=龙头燃烧 10=岩桨效果 11=喷火效果 12=自己试 15=泉水 16...
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- gom称号传奇脚本(CHECKFENGHAO)顶戴花翎传奇脚本
- [@main] #IF #ACT OPENMERCHANTBIGDLG 44 164 1 0 0 0 1 2443 26 #SAY img:80:44:648:-15/@EXIT 初出茅庐/SCOLOR=250 特殊属性/SCOLOR=244 暴击几率:+2%/SCOLOR=154 攻击伤害:+3%/SCOLOR=154 忽视防御:+1%/SCOLOR=154 HP.MP:+...
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- 传奇自动穿装备和取装备.新人出生就无需手动穿装备了.
- 自动穿装备和取装备.新人出生就无需手动穿装备了. 例子: ;自动穿装备 AutoTakeOnItem 装备名称 位置(0-12) ;自动脱装备 AutoTakeOffItem 装备名称 位置(0-12)如不能正常脱请删除装备名字,只需位置即可 物品位置: 0 盔甲 1 武器 2 照明物 3 项链 4 头盔 5 右手镯 6 左...
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- 传奇SortVarToList定义变量按变量值大小排序
- SortVarToList 功能: 自定义变量按变量值大小排序,并把排序后变量值对应的人物名存放到指定列表文件中(制作排行榜用) 格式: SortVarToList 自定义变量名 自定义变量文件路径 排序后列表的保存路径 降序还是升序(0-1) 保存格式(0-1)为0时只保存人物名,为1时:人物名...
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- 传奇服务端关闭自定义NPC对话框命令
- 关闭自定义NPC对话框 CloseBigDialogBox 注意:上面的命令如果不能玩美关闭自定义NPC大对话框,请使用下面的命令 关闭对话框/@EXIT 或者 制作自定义关闭按钮图片:Img:287:0:0:0/@EXIT 在传奇服务端游戏中,自定义NPC对话框命令是一个非常实用的功能。然而,有时候我们...
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- geem2传奇武器衣服特效算法,武器和衣服内观特效,扩展武器特效
- 为了减少使用自定义有效以及方便添加装备,对衣服武器的外观有效进行DB数据库支持 由于武器2-3的有效均放在衣服HumEffect2.wzl和HumEffect3.wzl里面,武器有效DB数据字段支持为: 武器有效:Anicount HumEffect2.wzl中武器有效代码分别为:1000-1006 (7件武器有效) H...
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- 仿Herom2传奇第三方骑马参数,第三方骑马说明
- 仿Herom2第三方骑马参数:变量:$HORSE 装备位置:15 数据库字段:(其他字段自己随便填写或者参考仿官方填写) stdmode ------- 28 马牌 Horse --------- 20-28(马的外观进行29-49为扩展.读取L-Horse1.wil) source -------- 当 stdmode=28 并且Horse=[20-28]时,为...
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- 传奇时装相关配置,英雄时装变量,勾选外显时装生效触发QF
- 时装说明: 1、衣服DB设置:stodem段66为男衣服 67为女衣服,位置代码:18 2、时装武器DB设置:stodem段68、69为武器 , 位置代码:19 20 ---- 时装项链 21 ---- 时装头盔 22 ---- 时装左手镯 23 ---- 时装右手镯 24 ---- 时装左戒指 25 ---- 时装右戒指 26 ---- 时装勋...
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- 新开的传奇Magicshieldtemlist护身属性扩展
- 功能: 护身属性扩展。 ;装备名称(须是可以护身的装备才有效) 掉蓝比例(设置数值除以100) 伤害吸收(设置数值除以100) 护身戒指 50 ;比如设置50.那么受到100伤害的话!!!就是扣50%的蓝.50%的红 ;比如设置75.那么受到100伤害的话!!!就是扣75%的蓝.25%的红 ;比如设置100.那...
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- geem2传奇引擎功能,创建小组时触发变量的方法
- 功能: 创建小组时触发. 说明: 队员的名字放在队长S0变量中. [@GroupCreate] #IF #ACT SendMsg 5 $STR(S0)加入了组队. $STR(S0).SendMsg 5 你加入了组队. ;在组队前触发 [@StartGroup] #IF CheckLevelEx 25 #ACT CreateGroupFail SendMsg 5 25级之后才可以组队. 功能:...
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- 传奇架设自定义进度条和自定义属性示例脚本
- 自定义进度条和自定义属性示例脚本 [@main] #SAY \ 自定义装备进度条 开启/@开启装备进度条 值+20【带98%触发】/@装备进度条值+ 检测/@检测装备进度条 取值/@取装备进度条值\ 自定义装备属性 开启/@开启装备属性 值+20/@装备属性值+ 检测/@检测装备属性值 取值/@取装...
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