- 传奇架设GeeM2引擎带带上物品时触发功能解析
- 功能: 带上物品时触发 位置0-12 [@TakeOn0] 0----12 [@TakeOn] #IF CheckLevelEx 0 #SAY 穿上衣服真漂亮!! 提示:英雄触发为:@HeroTakeOnXX...
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- MixM2引擎传奇增加全服飘红字脚本命令怎么写?
- 功能: 修正NPC命令:SENDMSG 自定义颜色的错误,并扩展如下(支持多条信息延迟): SENDMSG 类型 发送信息 字体颜色(0..255) 背景颜色(0..255) 延迟时间(秒) @label //字体颜色 背景颜色 不为空,则发送自定义颜色文字 //延迟时间(秒) 不为空,则发送信息在屏幕中下方...
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- GeeM2引擎的传奇服务端修改变量传递命令和脚本示例
- 变量传递命令: 设置指定人物的变量值: SetHumVar 对方的名字 对方的变量 值 获取指定人物的变量 到 自己的变量中: GetHumVar 对方的名字 对方的变量 自己的变量 变量传递脚本示例: [@main] 你要把你的防御力数值传给别人,让他知道你的防御力是多少吗 请确保对方在...
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- Gee引擎的传奇单机版本设置读写ini配置项的操作方法说明
- 说明:读写ini配置项 ------------------------------------------------------------------------- 说明: WriteConfigFileItem写配置项 功能说明:可以把一些数据进行配置保存 你也可以把它当成一种变量保存方式 ReadConfigFileItem读配置项 功能说明:获取出配置文件...
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- 传奇架设GeeM2引擎的版本怎么刷新当前装备属性到客户端的方法
- 绑定给予的装备进行命令操作: ;====================================================== 格式:updateitem 位置 绑定脚本给的物品进行命令操作,只绑定最后一个给的物品,比如GIVE 屠龙 10 ,一次给10把屠龙,只对最后一把生效! #IF #ACT give 屠龙 1 ;给屠龙1把 LINK...
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- 传奇架设BLUE引擎加载客户端版本信息失败的解决办法
- M2显示例:加载QQ纯真数据库IP查询插件成功... 正在加载蓝色数据脚本扩展功能插件... 加载蓝色数据脚本扩展功能插件成功... 加载BLUE游戏引擎初始化模块成功... 正在读取配置信息... 正在加载客户端版本信息... 加载客户端版本信息失败 2009-3-21 12:39:17 Access viola...
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- 传奇架设LegendM2引擎增加灵气功能下线保存数据用法
- 功能:增加灵气功能 [!] 增加人物/英雄变量:$NIMBUS $H.NIMBUS //灵气值,下线保存数据 配合NPC命令: CHECKNIMBUS //用法类似CHECKGAMEGOLD NIMBUS //用法类似GAMEGOLD [!] 增加NPC命令: //人物站在灵气附近,一定间隔时间可以吸收一定的灵气值, //吸收多少取决于周...
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- 新开传奇架设LegendM2引擎增加灵气功能 BLUE引擎灵气值下线保存数据用法
- 功能:增加灵气功能 [!] 增加人物/英雄变量:$NIMBUS $H.NIMBUS //灵气值,下线保存数据 配合NPC命令: CHECKNIMBUS //用法类似CHECKGAMEGOLD NIMBUS //用法类似GAMEGOLD [!] 增加NPC命令: //人物站在灵气附近,一定间隔时间可以吸收一定的灵气值, //吸收多少取决于周...
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- 传奇架设LegendM2引擎传奇金牛发光套装数据库和属性解析
- [!] 增加发光装备,内功恢复率=STDITEM.DB中UniqueItem的值(百分比) 套装装备 内力恢复 合击伤害 ---------------------------------------------------------------- 头盔+项链+护腕*2+戒指*2+腰带+靴子 增加50% 大幅增加 头盔+项链+护腕*2+戒指*2 增加25% 部分增加...
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- 传奇架设54MAX引擎ET和CHECK命令扩展说明和使用方法讲解
- 对SET和CHECK命令进行了扩展支持变量操作,传统的使用方法不变 操作实例: [@设置变量] #act mov D99 99 break [@检测值] #if CHECK $STR(D99) 1 #say 99为真 #elsesay 99为假 [@传统检测] #if CHECK [99] 1 #say 99为真 #elsesay 99为假 [@设置为真] #if #act set $STR(...
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- 传奇单机版54MAX引擎的中怪物探索设置方法说明
- 怪物探索设置说明: 在Mir200EnvirMonUseItems里添加对应怪物名称的两个文件(xxxx.txt xxxx-item.txt格式和人形怪的配置差不多) 例如: 狂热火蜥蜴.txt [INFO] ;挖取身上装备收费模式(0金币,1元宝,2金刚石,3灵符) ButchChargeClass=0 ;挖取身上装备每次收费点数 But...
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- 54MAX引擎的传奇单机版中怪物探索设置方法说明
- 怪物探索设置说明: 在Mir200EnvirMonUseItems里添加对应怪物名称的两个文件(xxxx.txt xxxx-item.txt格式和人形怪的配置差不多) 例如: 狂热火蜥蜴.txt [INFO] ;挖取身上装备收费模式(0金币,1元宝,2金刚石,3灵符) ButchChargeClass=0 ;挖取身上装备每次收费点数 But...
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- 传奇架设GEE悬浮式装备显示框物品备注悬浮式装备信息窗口支持图片显示
- 物品备注悬浮式装备信息窗口支持图片显示(可使用到物品备注、套装备注): 物品备注示例: 宝藏钥匙=250/looks:1184可用来开启卧龙山庄中的神秘宝藏253/直接获得其中的宝物 火龙神甲=250/StateItem:595可用来开启卧龙山庄中的神秘宝藏253/直接获得其中的宝物 文字均支...
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- 传奇架设GEE改变人物状态与改变人物颜色状态的方法
- 功能:改变人物状态. 说明:TestStatus 此命令可在M2自定义修改为你需要的命令 示列: TestStatus 0 0 (参数0为状态类型、参加2为时间 0为清空所有颜色) 状态类型颜色: 1 红色 2 蓝色 3 黄色 4 紫色 5 麻痹 8 隐身 11 盾 [@main] #IF #ACT Gmexecute TestStatus 5 1...
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- 传奇架设检测包裹是否满持久的指定物品名
- 功能一: 检测包裹是否满持久的指定物品名 数量(可用于聚满经验的聚灵珠等) 格式: CHECKITEMDURACOUNT ;物品名是否聚满(0=未满的,1=已满的) //= 数量 ;(4个参数) ----------------------------------------------------------------- [@main] #IF CHECKITEMDURACOUNT...
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- 传奇架设检测被人物杀死的怪物名字
- 功能:检测被人物杀死的怪物名字(需要地图参数:杀人杀怪触发): 格式:CheckKillMonName 名字 是否清空(0,1) //参数为0或为空 不保存内置变量,节约资源; 为1时就是再你击杀下一只怪之前这个变量都会帮你保存在人物内置变量中 [@main] #IF CheckKillMonName 白野猪 EQU...
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- 传奇架设检测背包中是否有在列表中的物品
- 功能:检测背包中是否有在列表中的物品,并返回物品名和数量 格式:CHECKBAGITEMS 物品列表.txt S0 P0 CHECKBAGITEMS 物品名字列表.txt 字符变量名(接收检测到的物品名字 空则不接收) 数值变量 [@KSHSB] ;第1套-------------------------------------------------------...
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- 188引擎传奇脚本反检测命令: NOT
- 格式: NOT 脚本命令 //脚本命令条件相反的条件 例子: [@main] #IF NOT CHECKGAMEGOLD 50 //检测人物元宝算不大于50;也就是小于或者等于50 #ACT SENDMSG 5 你身上的元宝不大于50 [@main_1] #IF NOT CHECKLEVELEX 80 //检测人物等级不大于80级 #ACT SENDMSG 5 你的等级不...
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- 增加传奇脚本关键字检测“#OR” 使用和“#IF”类似
- #IF 所有检测条件都必须检测成功时才会执行#SAY或#ACT #OR 只要检测条件中满足其中任意一条就会执行#SAY或#ACT [@main] #IF CHECKLEVELEX 10 CHECKLEVELEX 100 #SAY 您的等级在10-100级之间。 #ELSESAY 您的等级不在10-100级之间。 [@main] #OR CHECKMAPNAME 0 CHECKMAP...
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- 教你在传奇里如何实现组队传送功能以188M2引擎为例
- 功能: GROUPMAPMOVE //编组地图传送(新) 格式: GROUPMAPMOVE(GROUPMOVE) 地图号 X Y lv @lab cap lv 最少等级, 非空非0数字起作用 @lab 非空触发QFunction对应节 cap 是否组长才可以使用此命令(空字符=不限制, 非空=组长才可以使用) ============================ #IF...
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