- 新开传世幸运大使-F025服务端文件
- [@main] #IF random 20 #ACT goto @踢出 break #IF random 5 #ACT goto @金币 goto @说话 break #IF random 1 #ACT goto @闲话 [@leaveroom] #ACT mapmove 0 477 222 [@金币] #IF random 2000 #ACT give 金砖 2 mov S0 一千万 break #IF random 200 #ACT give 金条 1 mo...
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- 枣子传奇世界妖士端补充详细修改说明
- 这个端要安装DBC2000的,数据库指向你的服务端安装目录的DB项就是游戏数据库,游戏装备魔法怪物等都在里面啊,安装好就可以用其修 改里面的物品和魔法还有增加新物品等。 (一)增加GM帐号在CTEngine.exe主引擎里,找到查看选择管理员列表,根据我给出的几个增加,其实改...
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- 传世实现套装招任意怪添加流程
- 首先打开引擎查看------列表信息然后自己添加套装,增加保存就可以了,注意不要在在手镯戒指不分左右上打勾哦!这里不多说...... 保存后会在Envir下生成个叫做SuiteItemsList的文件!!!打开它就可以看见套装的ID了例: [SuiteItems] Count=9 [0]-------------...
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- 传世行会名和沙城封号的位置排序方法
- 传世人物名可以显示 师徒名字 行会名字 夫妻名字 以及行会名字 行会封号等,如何实现的呢? 下面我来说下: 涉及到的脚本:string 目录:mir200下 涉及到的参数: 1;HumanShowName= 2;NoCastleGuildName= 3;CastleGuildName= 第一个参数 是控制人名的整体显示 比如: Hu...
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- 传世版本学习修改方法的误区
- 1:到处找教程学习的误区。 答疑:为什么修改版本别人都说按情况收费,至于教学纯属扯淡。 因为如 录音机 用磁带 CD机用光盘一样的道理 每个不同的引擎对应的变量 脚本不一样 你学习了A的使用 但市场在变化 可能会出现B C D引擎 你又要去看变量 甚至更有的 A引擎更新后...
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- 网络上最全的彩虹引擎变量大全
- 变量 解释 注释 $KILLMONNAME 获取玩家杀死的最后一个怪(包括宝宝) $NPCNAME(X) 获得指定NPC的当前名字 X为NPC索引 $HORSENAME 获得人物当前释放或刚抓的马的名字 $HORSETYPE 获得人物释放或刚抓到的马的类型 $PNEUMANAME $PNEUMAJOB $PNEUMASEX $PNEUMALEVEL 分别表示...
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- 传奇世界天元心法数据库详细说明
- 天元心法数据库说明 字段 释义 Idx 心法重数 Exp 天元值 DC 攻击下限 DC2 攻击上限 HP 生命值 EF 元力 AC 防御下限 AC2 防御上限 MAC 魔防下限 MAC2 魔防上限 Thump 暴击 Unpalsy 抗麻痹 Against 抗性 Foresee 下一重属性预览 补充说明 Foresee下一重属性预览,最多支持6...
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- 增加升级装备的黑暗属性功能
- UPGRADEUSERITEM A B C D 命令参数 参数 含义 A 装备的位置或序列号 0:衣服 1:武器 2:勋章 3:项链 4:头盔 5:右手镯 6:左手镯 7:右戒指 8:左戒指 9:毒符 10:腰带 11:靴子 12:宝石 13:盾牌 14:魂珠 B 属性位置 C 操作符号.可选+、-、= D 增加的点数 命令功能 给当前玩家身...
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- 传世彩虹引擎常用颜色代码
- 英文 色码 BLACK 0xff000000 BLUE 0xff0000ff CYAN 0xff00ffff DKGRAY 0xff444444 GRAY 0xff888888 GREEN 0xff00ff00 LTGRAY 0xffcccccc MAGENTA 0xffff00ff RED 0xffff0000 TRANSPARENT 0x00000000 WHITE 0xffffffff YELLOW 0xffffff00...
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- 显示物品图片对话框文字描述等说明
- 显示物品的图片和属性 /@@!PIC 物品名称 补充说明: 无 例: /@@!PIC 重力头盔 显示指定的客户端图片 @@!PIC2 SGL文件号 图片编号 补充说明: SGL文件编号老客户端可以看出 例: @@!PIC2 3,15811 ;//是客户端interface.sgl中15811号图片,详细请使用SGL查看器查看 自动行走到...
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- 传奇世界shacheng沙城参数详解
- ;配置如下 行会回城 175,199 沙城成员进入坐标 142,151 ;怪物DB ;坐标 城门1 203,231 皇宫左墙1 124,153 皇宫中墙1 135,156 皇宫右墙1 147,144 ;弓箭手坐标部署 城门1 203,235 204,234 205,233 206,232 ;皇宫 左墙1 中墙1 右墙1 122,155 139,159 147,150 125,158 135,15...
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- 经过测试彩虹引擎支持的爆率设置
- EnvirMonItems 怪物数据库和MonItems是对应的 例如: 禁地魔王 则在Monitems下建立一个以禁地魔王为名称的记事本 记事本里内容如下 1/1 金币 2000 ;// 必爆 1/10 金币 2000 ;// 十分之一的几率 1/50 金币 2000 ;// 五十分之一的几率 1/100 金币 2000 ;//一百分之一的几...
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- 龙王功能添加只适用于彩虹引擎3
- [+] 更新支持龙王盾佩戴显示,支持召唤出龙王; 1)、物品数据库导入: 3476;龙王盾1;12;70;1;0;1;0;8115;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;0;35;0;;;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;;;;0;40000;5;2048 3477;龙王盾2;12;71;1;0;1;0;8117;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;0;35;0;;;0;0;0;...
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- 传世服务端龙王数据库说明
- 字段 解释 Lv 等级 Exp 经验 HP 生命值 DC 攻击下限 DC2 攻击上限 MC 魔法下限 MC2 魔法上限 AC 防御下限 AC2 防御上限 MAC 魔防下限 MAC2 魔防上限 HitNicety 命中 MagNicety 魔法命中 Agility 躲避 AntiMagic 魔法躲避 Felement 五行属性 龙王数据库: 1;20000;10050;1...
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- 详细教你如何添加传奇世界虎王功能
- [+] 增加虎王属性数据库 Tiger.db,用于设置各等级虎王基本属性; [+] 怪物数据库增加以下内容: 啸天虎;213;18;350;1000;1;100;1;1900;0;50;60;100;120;0;0;30;80;500;1;300;800;; [+] 更新支持以下两种物品使用: 2114;回灵丹;0;207;1;0;0;0;5197;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0...
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- 传奇世界彩虹引擎虎王数据库说明
- 虎王数据库说明 字段 释义 EXP 经验 HP 生命值 DC 攻击下限 DC2 攻击上限 MC 魔法下限 MC2 魔法上限 AC 防御下限 AC2 防御上限 MAC 魔防下限 MAC2 魔防上限 HitNicety 命中 MagNicety 魔法命中 Agility 躲避 AntiMagic 魔法躲避...
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- 物品所需Need条件设置说明
- Need NeedLevel 0 需要指定等级以上才可以戴上 1 需要指定攻击力以上才可以戴上 2 需要指定魔法力以上才可以戴上 3 需要指定道术以上才可以戴上 4 需要指定转生等级以上才可以戴上 5 需要指定声望点以上才可以戴上 6 加入了行会的人才可以戴上 7 元神物品设置NeedLevel=...
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- 传承珠/月光宝盒功能详细解说
- 数据库设置 - StdItems.db Name StdMode Shape Wieght Looks DuraMax 传承珠 9 1 1 814 50000 月光宝盒(大) 9 1 1 907 50000 物品说明 加经验值100000到传承珠:AddItemExp 传承珠 100000 数字为负数表示从传承珠中吸取经验,例如从传承珠中吸取500点经验,则:AddItem...
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- 彩虹3引擎变量大全网络上最完整的一套
- 变量 解释 注释 $KILLMONNAME 获取玩家杀死的最后一个怪(包括宝宝) $NPCNAME(X) 获得指定NPC的当前名字 X为NPC索引 $HORSENAME 获得人物当前释放或刚抓的马的名字 $HORSETYPE 获得人物释放或刚抓到的马的类型 $PNEUMANAME $PNEUMAJOB $PNEUMASEX $PNEUMALEVEL 分别表示...
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- 彩虹引擎目前支持技能列表详细说明
- 1;小火球;0;0;1;3;6;2;2;5;1;7;50;11;100;16;200;72;1000;74;5000;76;25000;78;55000;3;1800;0; 2;治疗术;0;0;1;5;9;2;4;8;2;7;50;11;100;16;200;72;1000;74;5000;76;25000;78;55000;3;1600;0; 3;初级剑法;0;0;0;0;0;0;0;0;0;7;50;11;100;16;200;72;1000;74;5000;76;250...
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