1.80版本跟别的版本最大的区别在哪?就是合击技能的伤害系数被暗调了。很多人还在拿老思路玩,结果发现战战组合一个破魂斩砸过去对面不掉血,法道组合的流星火雨刮痧刮半天打不死人。这不是你装备不行,是版本数据变了。这一版里真正强势的组合,跟外面那些攻略写的完全两回事。
**道道组合:版本唯一真神**
先说结论,1.80版本里道道组合就是天花板,没有之一。原因很简单,这个版本的道术属性对合击技能的加成高得离谱。同样装备水平的道道和战战,道道的合击伤害能比战战高出将近一半。这意味着什么?意味着两个道士站后排,等怒气满了直接放合击,对面不管什么职业都得交保命技能,交慢了直接躺。
具体操作也不复杂。主号负责上毒加血,英雄负责输出。打怪的时候,主号给怪上完绿毒红毒,英雄的狗往怪脸上一召,两个人在后面丢灵魂火符就行。等怒气攒满,对准BOSS一个噬魂沼泽放出去,血条直接消失一截。打人的时候更无赖,主号隐身往那一站,英雄跟着隐身,对面找不到人干着急。等对面放松警惕走过来,主号瞬间显形丢合击,英雄跟上补刀,一套带走。
装备选择上需要动点脑子。武器一定要选加道术上限高的,龙纹剑是首选,银蛇无极棍也行。衣服穿幽灵战甲或者天师长袍,项链用白虎齿,戒指用泰坦或者铂金。属性全堆道术,其他属性不用管。这套配下来,合击伤害能到让人看不懂的程度。
**法道组合:打金刷怪永远滴神**
法道组合在这个版本里依然是刷怪效率第一名。法师的火墙冰咆哮清小怪,道士的毒打BOSS,分工明确各司其职。最关键的是,1.80版本里怪物对火系魔法的抗性被调低了,法师的伤害比之前版本高出不少。以前要烧三下才能死的怪,现在两下就倒,效率提升肉眼可见。
实战中怎么玩?主号法师负责拉怪放火,英雄道士在后面加血上毒。遇到精英怪或者小BOSS,主号直接冰咆哮定住,英雄施毒术跟上,两个远程站撸就行。怪物根本近不了身,血条就没了。刷装备的地方首选赤月峡谷,里面的蜘蛛怪经验高爆率也不错。牛魔寺庙也可以去,怪密集经验多,就是路绕了点。
装备方面法师主号优先堆魔法,魔杖血饮骨玉都行,有啥用啥。英雄道士随便穿点商店装就够用,主要工作是辅助,道术高低影响不大。这套组合最大的优点是省钱,一包药能在高级地图泡半天,打出来的元宝全是纯利润。
**道战组合:散人PK首选**
如果你喜欢打架又不想充太多钱,道战组合是1.80版本里最合适的选择。道士主号能消耗能保命,战士英雄有爆发能收割,这种远近结合的打法在单挑和小规模团战里特别好用。
具体的打法思路是这样:碰到目标先别急着上,主号隔老远丢施毒术和灵魂火符耗血。对面要是忍不住冲过来,主号直接隐身或者跑开,战士英雄这时候从侧面切进去,野蛮冲撞控住,然后烈火剑法加合击一套带走。对面要是不过来,就继续耗血,耗到半血以下再让英雄上去收割。这种打法很无赖,对面拿你没什么办法。
打怪的时候也安逸。主号给怪上完毒,战士英雄上去抗伤害输出,主号在后面加血解毒。不用频繁跑动,不用躲技能,站着按按键盘就行。虽然效率比不上法道,但胜在省心,挂机看电影的时候最适合玩这个组合。
装备分配上要优先保证战士英雄的武器和衣服。英雄得冲在前面抗伤害,攻击力不够砍不动怪。主号装备差一点影响不大,反正主要工作是辅助。等英雄成型了再考虑提升主号。
**法战组合:操作党的玩具**
法战组合在1.80版本里属于比较特殊的存在。会玩的人手里是神,不会玩的人手里是坑。核心问题在于操作量太大,法师主号要放技能走位,战士英雄要控制输出时机,手慢一点就乱套。
但操作跟得上,收益确实高。法师火墙冰咆哮清小怪,战士英雄冲进去转起来,怪一片一片地倒。打BOSS的时候法师站远处输出,战士英雄抗伤害顺便打断技能,配合得好能把BOSS玩死。PK的时候更秀,法师主号远程消耗骗技能,战士英雄绕后找机会,等对面技能交得差不多了,英雄冲上去一套带走。
装备上需要两头兼顾。主号堆魔法保证清怪效率,英雄堆攻击保证爆发伤害。武器衣服都得买好的,不能偏科。适合那种反应快手速快的人,佛系玩家慎入。
**战战组合:土豪专属玩具**
战战组合在1.80版本里其实被暗削了。合击技能的伤害系数没道道高,烈火剑法的伤害也比之前版本低。但为什么还要提?因为这套组合在装备碾压的时候依然是战场的王。
两把裁决两套天魔往那一站,看着就吓人。团战的时候直接冲进人堆,破魂斩加烈火送对面脆皮回家。打BOSS的时候两个战士站撸,BOSS连还手的机会都没有。这种体验是建立在装备基础上的,没这个预算别碰。
**战道组合:中庸之选**
最后说说战道组合。这套组合什么都会一点,什么都不精。打架能打,刷怪能刷,但跟专精的组合一比就差了点意思。适合那种什么都想试试,又不想花太多心思研究的人。装备搭配也比较随意,有啥用啥,不用刻意追求极品。当成休闲玩法还不错,想争排行榜还是看看别的。

