1.80公益传奇指在原始架构基础上运行、不设充值入口、所有产出依靠打怪获取的版本。核心特征为无商城、无VIP、装备全靠爆,强调公平获取与长期耐玩性。
一、版本基础定义
1.80公益版本需满足以下条件:
客户端无充值按钮、无商城界面
服务端关闭元宝充值接口(PayGate模块未启用)
装备名称不含“强化”“神铸”等后缀
技能学习依赖技能书,无法通过任务或NPC直接获得
地图编号延续原始体系(0=比奇,3=盟重,7=祖玛,11=赤月)
服务端目录包含Mir200、LoginSrv、GateServer三大组件,无第三方插件注入。
二、职业与属性成长
角色属性按标准公式计算:
战士每级+8HP,法师+4MP,道士+2HP+2MP
初始负重:战士280,法师180,道士220
等级上限通常设为50或60,部分版本开放至81级但限制后期地图进入
属性点需手动分配,无自动加点功能。50级战士满血约450,符合原始数据曲线。
三、装备与属性规范
装备数据源自StdItems.txt,属性不可超限:
修罗战斧:攻击5-12
龙纹剑:攻击4-10
骨玉权杖:魔法4-9
逍遥扇:道术3-8
沃玛戒指:攻击2-5
祖玛戒指:攻击3-6
任何显示“攻13修罗”或“魔10骨玉”的装备均为非法配置。大极品掉率控制在0.05%以内。
四、技能系统规则
技能编号与学习等级固定:
火球术(1):法师7级
攻杀剑术(7):战士7级
施毒术(15):道士21级
烈火剑法(24):战士28级
召唤神兽(28):道士25级
技能书仅由怪物掉落,书店不出售高级技能。使用QFunction脚本限制低等级使用。
五、地图与刷怪机制
地图刷新由MonGen.txt控制,Time字段单位为毫秒。例如:
Map=11
X=200
Y=210
Name=双头金刚
Count=1
Time=600000
表示双头金刚每10分钟刷新一次。普通怪刷新时间不低于60秒。
六、爆率与掉落逻辑
全局爆率在!Setup.txt中设为1.0:
DropGoldRate=1.0
DropItemRate=1.0
DropWeaponRate=1.0
小怪可掉药水、金币、布衣;沃玛教主、祖玛教主、赤月恶魔固定掉落3-5件装备,含武器、戒指、项链等关键部位。
七、PK与红名判定
PK值计算规则:
攻击白名玩家 +1 PK
击杀白名玩家 +200 PK
PK≥200角色变红名,头顶显示红色名字,无法进入安全区(MapInfo.txt中标记SafeZone=1)。死亡必爆背包物品,无保底机制。
八、交易与仓库系统
背包20格,仓库40格,不可扩展。交易需面对面确认,无邮件、拍卖、寄售功能。NPC商店仅出售小红药、小蓝药、回城卷、照明石。
九、公益特性体现
无首充礼包、无月卡、无赞助系统
所有高级装备(如龙纹、骨玉、天尊)仅通过打怪获取
行会攻沙无额外加成,胜负取决于成员配合与装备实力
新手任务仅提供基础药水与布衣,无送武器或技能书
十、部署与验证流程
启动M2Server,检查日志是否加载StdItems.txt成功;
创建角色,确认初始属性匹配职业;
杀鹿测试掉药,杀沃玛测试掉装备;
使用@会员命令,验证无异常字段;
按F3查看装备属性,核对是否超限。
1.80公益传奇的核心在于“无付费干扰”。真正公益版本应确保所有高价值内容均可通过游戏内行为获得,杜绝任何形式的付费优势。任何添加充值入口或VIP特权的版本,均不符合公益定义。

