法师技能按功能拆成输出、控制、生存、增益四类,端游与手游技能名略有出入,下面以端游原版技能树为主,顺带标注手游对应叫法。
落雷术(3级学)
单体落雷造成魔法伤害,30%概率令自身进入灵力爆发,所有引导类法术间隔缩短0.3秒。这是法师使用频率最高的起手技,接普攻后立刻再落雷,灵力爆发期间闪灵冲霄和炎灭术引导变快,炎爆术可吃瞬发。必满。
天雷引(手游称同名,26级前后解)
高伤单体雷电,打BOSS和PVP削血线用,伤害高于同阶火球。端游归在弑神或剧情解锁线,手游26级通关万劫窟给。中期开始点满,后期单体爆发靠它。
炎爆术(20级学)
火系单体高伤,正常有引导,灵力爆发或电之火奥义下变瞬发。暴击数字决定PK秒不秒得动人,和落雷术互点,后期必满。
冰封术(7级学)
直线方向最多三名敌人受魔法伤害并进入冰冻减速状态,手游版冻结约3.5秒。唯一直线硬控,通天塔卡BOSS、团战封刺客切入都靠它。不用拉满,10到15级够用。
冰极术(10级学,手游50级强化)
原地结冰盾,持续吸收伤害,期间吟唱和引导不被打断,被攻击反弹冰冻给攻击者。法师保命底牌,前期刷塔后期扛战士鬼狂袭都得开,必须点满。手游没有风绝术时冰极术就是唯一盾。
风绝术(25级学,端游专属)
原地开风盾,受击时把一定比例伤害转成魔法消耗。配合落雷术极高概率触发瞬发炎爆,端游后期替代冰极术当主盾用,45级前至少4级。
风缚术(20级学)
单体定身并造成魔法伤害,CD长,前期1级后期补到3到4级,关键时刻断战士刺客连招。
烈风震(40级学)
原地攻击将周围敌人极大概率推开12米。刺客贴脸、战士冲锋进来一套,烈风震弹开再接风缚,是法师反打近战的核心位移技。点高。
闪灵冲霄(15级学)
3秒持续引导单体伤害,灵力爆发下间隔缩短,配狂风之力奥义可瞬发且伤害跳倍。打同战力幻弓、法师对轰时收尾用。
炎灭术(35级学)
8秒指定区域持续魔法伤害,团战铺火雨清后排,配合火焰杀戮奥义叠攻击buff。
炼狱焚阳(30级学)
指定区域召唤火池持续伤害,PVE拉怪聚怪用,团战封走位。
末世惊雷(15级学)
原地周围一圈魔法伤害,早期群清小怪技能,后期被炎灭术和炼狱焚阳替代。
朱雀泯(50级学)
指定区域高伤魔法打击,后期团战大招之一,CD长留作收割。
离山落(手游36级解)
召唤电灵追击周围目标持续4秒,手游版持续电场,端游对应电球精灵追敌。补AOE持续伤害。
魔灵术(25级学)
自身及周围队友物攻魔攻上下限提升,团本和血盟战开场必开,增益技点1到5级看资源。
弑神技能:连锁闪电(15级弑神)
目标及周围敌人受魔法伤害,弑神点出后清群怪效率翻倍。玄冰凝枪(25级弑神)单体伤害带45%减速,单挑黏人用。
加点顺序
1到30级:落雷术跟等级满,冰极术能点就点,冰封术出10级,天雷引解锁后互点落雷。
30到50级:炎爆术拉满,风绝术4到5级,裂风震、离山落、霜爆术补高。
50级后:冰极术满,烈风震满,闪灵冲霄满,风缚术补到3级,魔灵术1到5,朱雀泯、炎灭术、炼狱焚阳按PVE或PVP侧重选点。
PVE连招
冰极术起手→落雷术触发灵力→天雷引→炎爆瞬发→闪灵冲霄引导→怪近身烈风震弹开→冰封术控住继续落雷。
PVP连招
提前冰极术或风绝术→冰封术直线冻→风缚定身→落雷+炎爆→被突进烈风震击退→双重寒冷沉默→拉开接闪灵冲霄。
弑神奥义配套
单挑七杀场:电之火+双重寒冷+守护交替+狂风之力。
团战据点:火焰杀戮+火之甲+魔灵+龙泯。
电之火让落雷后炎爆瞬发省读条,双重寒冷冻住附加沉默断刺客连招,守护交替盾破免控反打,狂风之力把闪灵冲霄伤害拉到瞬发秒同战力幻弓。

