原始传奇战士的攻击力由人物基础攻击、装备基础属性、强星洗练、玉佩勋章生肖、炼魂精炼等多个部分叠加而成,属性格式统一为下限到上限,每次攻击会在区间内随机取值,幸运属性可以拉高触发攻击上限的概率,幸运9之后基本稳定打出最高攻击,这也是战士堆攻击之外优先凑幸运的原因。人物裸装基础攻击数值随等级缓慢增长,低等级阶段提升幅度很小,前期攻击来源基本依靠武器和首饰,等级带来的基础属性只占很小一部分,转生之后基础攻击会有明显提升,每一转都会给人物增加固定攻击数值。
新手阶段,二十多级穿上沃玛套装,搭配炼狱,整体攻击大概在二十五到四十区间,这个阶段只适合刷祖玛、蜈蚣洞这类地图,刺杀剑术还没有成型,PK输出偏弱,打怪依靠普攻和半月弯刀清理小怪。到三十五级学会烈火剑法,换上祖玛套装搭配裁决,攻击普遍在四十到六十五,是很多散人战士的中期标准面板,三级烈火的伤害倍率依托这套攻击面板可以打出可观爆发,蹲守赤月首领、参与小规模行会对抗都够用。
赤月套装阶段,搭配屠龙,战士攻击大多在六十五到一百一十,装备可以开启强星,沃玛装备最多两个强星孔,祖玛四个,赤月六个,强星成功之后直接增加装备攻击,强星失败不会碎装备,只是消耗孔位,孔位耗尽可以消耗金币重新解锁。这个阶段开始区分玩家养成投入,只做基础强星和洗练的玩家攻击偏低,追求极品首饰、高星装备的玩家上限会高出不少,很多玩家会在这里开始攒材料准备过渡雷霆套装。
雷霆套装阶段,怒斩作为套装武器自带准确属性,解决战士攻击丢失的问题,整套雷霆配齐之后,攻击区间大致在九十到一百六十,雷霆装备拥有八个强星孔位,洗练有机会刷出额外攻击词条,洗练属性随机刷新,有可能降低原有属性,需要消耗洗练石反复调整。这个阶段玉佩、勋章带来的加成开始拉开差距,低阶玉佩加成有限,高阶玉佩可以一次性提供大量攻击,勋章依靠合成升级,三个低阶合成高阶,高阶勋章觉醒之后额外附加攻击和特殊效果,是稳定提升攻击的重要渠道。
火龙套装是进阶分水岭,火龙剑基础攻击二十七到六十三,整套火龙配齐,搭配炼魂和精炼,攻击普遍可以来到一百八十到三百五十,火龙及以上品级装备开启炼魂和精炼,炼魂提升装备基础属性和强星上限,精炼是在装备原有属性上按比例放大,装备底子越好精炼收益越高,这两项是高攻战士拉开面板差距的核心。生肖系统同样提供稳定攻击加成,集齐成套生肖激活套装属性,还可以在生肖殿堂产出材料淬炼生肖,淬炼等级越高,附加攻击越多,淬炼属性和生肖本身的基础属性叠加生效。
主宰套装属于高阶装备,主宰之剑基础攻击八十一到一百八十九,全套主宰搭配满炼魂、高精炼、高阶玉佩勋章和生肖淬炼,攻击可以突破四百,上限更高,这个阶段战士的爆发能力极强,三级烈火、开天斩、逐日剑法都依托高额攻击打出压制伤害,野外PK和沙巴克里面,高攻战士可以快速压低目标血量,配合野蛮冲撞衔接双烈火完成击杀。
战士技能本身不会直接增加面板攻击力,只会改变伤害倍率,刺杀剑术隔位攻击可以无视部分防御,三级刺杀能够打出全额攻击伤害,烈火剑法按照自身攻击乘以对应倍率计算伤害,三级烈火倍率最高,开天斩和逐日剑法同样是基于当前攻击计算输出,面板攻击越高,技能收益越明显。准确属性会影响攻击命中,准确不足的时候,哪怕攻击很高,也会频繁出现攻击落空,雷霆怒斩自带准确,很多战士会保留这件武器过渡,就是为了兼顾攻击和命中。
提升攻击力的途径可以按照优先级排序,武器是单件加成最高的部位,优先更换更高品级武器,其次是项链戒指手镯这类首饰,单件攻击加成高于衣服头盔鞋子腰带。装备成型之后优先强星,强星做完再洗练追求极品攻击词条,火龙及以上装备补齐炼魂和精炼,玉佩和勋章跟着进度升级,生肖集齐成套并且慢慢淬炼。幸运属性不能直接加攻击,但是幸运9稳定触发攻击上限,相当于把输出稳定在最高值,对于依靠烈火爆发的战士来说,实战提升效果不亚于几十点面板攻击。
不同玩法方向的战士对攻击的取舍不一样,主打PK的战士优先拉高攻击上限,搭配幸运,追求烈火瞬间爆发;主打长时间挂机打宝的战士可以兼顾攻击下限和准确,减少攻击浮动和miss,打怪输出更加平稳;散人慢节奏发育的战士不用急于追求主宰这类高阶装备,火龙套装搭配满强星、中阶玉佩勋章就足够日常游玩,慢慢积攒炼魂精炼材料稳步提升。很多新手战士容易只盯着攻击数字忽略防御,战士作为近战职业,攻击越高越需要足够防御支撑近身输出,单纯堆攻击没有生存能力,实战很难把伤害完整打出来。
和原始传奇战士攻击体系相近的几款火龙版本,攻击规则逻辑大体一致,但是数值区间存在差别。第一款是复古火龙传奇,战士攻击数值克制,祖玛套搭配裁决攻击上限不会超过七十,没有炼魂精炼这类放大属性的养成,强星孔位少,幸运9是毕业搭配,节奏贴近早期版本,适合喜欢低攻击区间、看重平衡对抗的玩家。第二款是盛世火龙传奇,装备基础攻击偏高,洗练词条上限更高,生肖加成幅度更大,同等装备下战士面板会高于原始传奇,爆发更强,节奏更快,适合偏爱高爆发PK的玩家。第三款是苍月火龙传奇,强化体系简化,没有炼魂,强星成功率更高,攻击提升门槛低,散人更容易拿到不错的攻击面板,但是上限有限,不会出现数值差距过大的情况。第四款是神域火龙传奇,加入神铸玩法,神铸之后额外追加大量攻击,高阶战士攻击上限拉高很多,版本后期攻击膨胀明显,适合喜欢追求高额面板、高频首领争夺的玩家。第五款是风云火龙传奇,偏向合击玩法,战士本体攻击加成会同步给到英雄,养成的时候需要兼顾本体和英雄两件装备,攻击养成成本更高,团战依靠合击打出爆发,适合经常组队参与大型对抗的玩家。第六款是逍遥火龙传奇,首饰极品词条产出概率更高,小怪就有机会出高攻小极品,不用强行追求成套高阶装备,散人可以靠几件极品首饰把攻击抬起来,发育路线灵活,适合时间不多,喜欢随缘打宝的玩家。
挑选的时候可以根据自己习惯的节奏判断,想要熟悉原始传奇这套攻击养成逻辑,喜欢循序渐进提升面板,可以优先原始传奇;想要复古低数值,减少复杂养成,复古火龙传奇更合适;想要高攻击爆发,PK节奏紧凑,盛世火龙传奇适配度更高;想要养成简单,轻松堆起攻击,苍月火龙传奇可以选择;想要后期高额面板和丰富养成,神域火龙传奇更契合;经常和伙伴搭配英雄合击作战,可以看风云火龙传奇;喜欢靠极品首饰提升攻击,不想被套装束缚,逍遥火龙传奇会更贴合。各个版本战士攻击的底层逻辑相通,都是基础装备叠加养成属性,依靠幸运稳定上限,差别集中在装备基础数值、养成项目加成幅度、极品词条产出概率上面。
原始传奇战士攻击力属性构成与提升途径和阶段数值参考详解
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