适合体验176复古战士的版本有时长点卡版、小极品版、赤月终极版,这几类都保留原版战士技能体系,没有额外新增技能,装备上限停留在赤月套装和六大重装,节奏慢,需要慢慢积攒装备和技能熟练度,PK更看重走位和技能时机把控,没有花哨的远程技能和特殊增幅手段,战士对抗的博弈感很强。
基本剑术7级开启修炼,11级升到二级,16级满级,属于被动常驻技能,效果是提升准确属性,降低攻击落空概率,176版本里装备自带准确属性很少,前期打怪经常出现miss,这个技能是战士输出的根基,不管是练级还是早期对战,都需要先把这个技能练满,技能等级越高,附加准确数值越高,面对高敏捷目标的时候差距会更加明显,很多玩家前期挂机练级,优先把基本剑术练到三级,避免输出大量空挥。
攻杀剑术19级学习,22级二级,24级三级,被动触发类技能,普通攻击的时候有概率打出额外伤害,同时附带少量准确加成,不需要手动释放,开启自动攻击就可以触发,额外伤害数值固定,不受攻击上下限和幸运影响,在没有学会刺杀和烈火之前,是战士主要的增伤方式,练级过程里稳定提供输出补充,技能等级提升之后触发概率和附加伤害同步上涨,在176原版规则下,攻杀的伤害上限不高,进入中期PK之后使用占比会慢慢下降。
刺杀剑术25级解锁,27级二级,29级三级,是176战士PK核心技能,需要和目标隔一个身位才能打出剑气,剑气可以忽略目标大量防御,对付高防御怪物和战士内战效果突出,对抗法师的时候,刺杀剑气可以直接消耗魔法盾,熟练掌握隔位走位,就能在对手攻击范围外持续消耗,很多老玩家会练习走刺杀,不断调整站位维持隔位距离,拉扯消耗对手,刺杀的剑气伤害只和技能等级、自身攻击挂钩,不会因为目标防御高被大幅抵消,祖玛这类高防御怪物,用刺杀清理效率远高于近身平砍。
半月弯刀28级学习,31级二级,34级三级,战士唯一范围攻击技能,挥剑释放环形剑气,同时攻击自身周围一圈多个目标,剑气伤害分摊给范围内所有单位,主要用来清理成群小怪,提升练级速度,矿区、猪洞这类小怪密集的场景,半月的优势很明显,但是在玩家对抗场景不适合开启,很容易误伤到周围其他人,技能等级提升之后剑气覆盖范围和伤害比例提升,很多战士练级阶段会开启半月,PK的时候手动关闭,避免不必要的误伤。
野蛮冲撞30级开启,34级二级,39级三级,位移加控制技能,只对等级低于自己的单位生效,冲撞成功之后把目标向后击退,打断对手动作,满级冲撞可以同时推开两个目标,撞到墙体或者障碍物,自身会受到反震伤害,对抗法师和道士时,野蛮用来近身,打断对方释放技能的节奏,被怪物包围的时候,冲撞开辟逃生路线,争夺BOSS掉落物品时,冲撞推开对手抢占拾取位置,176版本等级差距影响很大,等级低于对手时,野蛮冲撞很难生效,所以战士都会优先提升等级。
烈火剑法35级学习,37级二级,40级三级,战士核心爆发技能,释放之后下一次攻击附带高额火焰伤害,拥有固定冷却时间,技能等级越高伤害倍率越高,原版经典双烈火打法,就是把控冷却间隔,连续打出两次烈火,瞬间压低对手血量,单挑、抢BOSS、团战集火都依靠烈火打爆发,战士绝大多数连招都是野蛮近身之后衔接烈火,资源优先投入这个技能,练满三级烈火之后,战士才有稳定击杀能力,176里没有其他爆发技能,双方对战,烈火命中的时机直接决定胜负走向。
原版176体系里没有狮子吼、逐日剑法这类后续版本新增技能,战士只有上面六个技能,技能池简单,比拼的不是技能数量,而是操作熟练度。练级阶段依靠基本剑术、攻杀、半月快速积累等级和装备,中期熟练刺杀和野蛮冲撞,学会拉扯近身,练满烈火之后进入强势期。内战比拼刺杀距离把控和烈火释放时机,对抗法师优先用刺杀消耗护盾,找机会野蛮近身接烈火,对抗道士需要持续贴脸,不给对方拉开距离下毒和召唤消耗的机会。战士想要打好,需要长期练习走位,熟悉每一个技能的冷却、生效距离和限制条件,根据对手职业调整进攻节奏,等级和技能熟练度在176里面的权重,很多时候高于装备差距。
多款176复古传奇分享以及原版战士六个技能详细作用和PK技巧讲解
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