多款适合体验战士的神鬼传奇版本以及战士属性技能全套加点方案解析

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可以选择经典怀旧版本、灵魂装备版本、高阶神装版本,不同版本属性成长和技能上限没有改动,加点思路通用,只是装备宝石获取难度不一样,怀旧版本资源产出偏少,升级节奏慢,灵魂装备版本成型速度更快,高阶神装版本可以依靠宝石、坐骑、宝宝补足属性短板,战士的加点方向分为属性潜能加点和技能加点两个部分,两者搭配起来才能发挥出战士近身输出的优势。

20级之后每升一级可以获得两点自由潜能点,六个属性对应的成长效果固定,一点力量增加一点物理攻击和一点命中,一点体质增加二十点生命值上限,一点敏捷提升少量命中、暴击和闪避,一点精神提升魔法上限,智力对战士没有收益,不需要投入点数。主流的加点方案是全力加点,所有潜能点全部投入力量,力量同时提供攻击和命中,配合力量强化被动技能可以放大收益,力量强化满级提升百分之五十力量,全力加点的伤害优势会被进一步放大,命中属性也能满足日常打怪和对抗大部分职业,暴击和血量缺口依靠宝石、首饰、坐骑来补齐,野性怒吼满级提供百分之十暴击,搭配暴击石头就可以拿到不错的暴击面板,这套加点适合刷副本、打BOSS、单挑竞技,也是多数玩家长期使用的方案。

力敏加点是备选方案,采用一力一敏分配,兼顾攻击、命中、暴击和闪避,牺牲一部分输出换取更高的暴击概率和闪避,这套加点输出上限低于全力,适合喜欢拉扯对抗、主打和刺客周旋的玩家,缺点是成型之后伤害偏弱,清理厚血目标效率很低,需要投入更多资源打造装备弥补攻击差距。力体加点适合缺少稳定队伍的玩家,一力一体分配,在保留基础输出的同时拉高生命值,单刷场景容错更高,能够承受更多伤害,但是同样会大幅降低攻击,后期组队输出容易跟不上队伍节奏,不推荐长期使用。全敏或者全体都属于极端加点,全敏带来的暴击提升幅度很小,损失大量攻击,全体完全丢失输出能力,没有稳定的输出手段,不建议选择。

技能加点分为必满技能、练级过渡技能、选择性加点技能,XP狂怒是战士大招,伤害在所有职业XP技能里排在前列,优先点满,爆发伤害用来清理大量怪物或者团战压低对手血量。冲锋是战士核心起手技能,点满之后冲撞眩晕效果稳定,是近身对抗的基础,对抗法师、刺客的时候,冲锋命中之后衔接其他输出技能,限制对手走位。力量强化被动技能必须点满,直接放大力量属性带来的攻击加成,全力加点的战士收益最高。野性怒吼被动提升暴击,满级百分之十暴击,长期使用收益稳定,优先点满。战吼可以给自身和周围队友增加物理攻击,副本组队的时候作用明显,满级之后增益效果充足,需要点满。武器精准被动增加命中,对抗高闪避刺客的时候效果突出,装备命中不足的时候优先点满。

凝聚是PK专用技能,开启之后可以无视对手一部分防御,面对高防御目标伤害提升明显,主打竞技对抗的玩家点满。激怒提供眩晕和冰冻抗性,同时大额提升命中,对抗控制多的职业和骑士时使用,经常参与PK的玩家加满。割裂属于持续流血技能,伤害不受防御影响,适合持续消耗对手,单挑的时候收益很高,推荐点满。飞天斩附带减速效果,命中之后限制对手移动,方便持续贴脸输出,根据自身PK频率选择等级。嗜血是近战吸血技能,和其他近战职业对战时可以回复血量,副本单挑BOSS也能提升续航,资源充裕再往上点。

半月斩是前期群攻技能,最多同时攻击五个目标,练级刷怪的时候使用,不需要点到满级,加到八级左右满足挂机清怪需求就足够,后期有旋风斩之后可以减少投入。旋风斩是后期群攻技能,覆盖范围更大,适合清理成群怪物,经常刷副本练级的玩家可以加高。蓄力斩、猛击属于基础单体技能,作为输出填充,挂机的时候使用,不用优先投入大量经验,等级够用即可。聚气和血刃属于高阶技能,聚气带有反伤效果,血刃按比例削减目标血量,高阶之后慢慢补齐等级。

前期升级阶段优先把被动增益技能点满,力量强化、野性怒吼、武器精准优先投入经验,冲锋、战吼同步跟上,半月斩点到够用等级用来练级,单体输出技能暂时少投入。中期解锁PK相关技能之后,补齐凝聚、激怒、割裂,完善对抗能力。后期等级提升,资源充足之后,再把飞天斩、嗜血、旋风斩、高阶技能逐步点满。

战士加点配套的养成思路,全力加点的战士优先镶嵌攻击宝石、暴击宝石,血量不足就搭配生命宝石,坐骑和辅主宝宝选择力量加成类型,进一步放大输出。力敏加点优先暴击、闪避宝石,力体加点优先生命和防御宝石。战士本身防御属性不算突出,加点不能解决防御短板,想要提升生存,依靠装备强化、宝石和buff技能比投入潜能点到体质更划算。不同玩法侧重对应的加点方向区分清楚,副本刷怪优先全力,单刷缺少队友可以短期切换力体,频繁和刺客单挑可以尝试力敏,根据自身经常参与的玩法调整,不要盲目跟风极端加点。