传世服务端V1.950-0820农民天关无限制【清宁网游】

  • 文件类型: .exe
  • 软件大小: MB
  • 软件类别: 国产软件
  • 软件语言: 简体中文
  • 授权方式: 共享软件
  • 运行环境: Win2003,WinXP,Win2000,Win9X
  • 官方网址: http://
  • 下载次数:
软件简介:
***************************************
服务端结构!
├GameLog(游戏物品日志)
│ └LogDataSrv(物品日志服务端)
│ ├LogBase(包含物品日志文件)
│ ├LogData.ini(物品日志配置文件)
│ └LogDataServer.exe(日志服务端程序)
├Gate_Server(客服接口)
│ ├LoginGate(ID登录接口)
│ │ ├LoginGate.exe(ID登录接口程序)
│ │ └MirGate.ini(ID登录接口配置文件)
│ ├SelChrGate(角色登录接口)
│ │ ├Gate30.exe(角色登录接口程序)
│ │ └Mirgate.ini(角色登录接口配置文件)
│ └RunGate(游戏运行接口)
│ ├RunGate.exe(游戏运行接口程序)
│ ├Mirgate.ini(游戏运行接口配置文件)
│ └WordFilt.ini(脏话信息)
├Mir200(传奇游戏服务端,服务于RunGate)
│ ├ConLog(登录日志)
│ ├Envir(环境设置)
│ │ ├Castle(沙城状态)
│ │ │ ├AttackSabukWall.txt(攻城信息)
│ │ │ └Sabukw.txt(沙巴克状态信息)
│ │ ├Defines
│ │ ├MapQuest_def
│ │ ├Market_def(商人信息,与Merchant.txt对应)
│ │ ├Market_prices(商品物价信息)
│ │ ├Market_saved(商品存储信息)
│ │ ├Market_upg
│ │ ├MonItems(怪物所爆物品及几率,与Monster.DB对应)
│ │ ├Npc_def(NPC人物信息,与NPCs.txt对应)
│ │ ├QuestDiary
│ │ ├GMFile.txt(GM列表文件)
│ │ ├GuardList.txt(守卫坐标文件)
│ │ ├MakeItem.txt(毒药配方文件)
│ │ ├MapInfo.txt(地图信息文件)
│ │ ├MapQuest.txt(任务配置文件)
│ │ ├Merchant.txt(商人信息文件)
│ │ ├MiniMap.txt(小地图信息文件)
│ │ ├Mongen.txt(怪物刷新配置文件)
│ │ ├Npcs.txt(NPC信息文件)
│ │ ├StartPoint.txt(复活点信息文件)
│ │ └UnbindList.txt(打捆物品拆包信息文件)
│ ├GuildBase(行会信息)
│ │ ├Guilds(行会信息)
│ │ └GuildList.txt(行会列表文件)
│ ├Log(游戏运行服务端日志)
│ ├Map(地图文件)
│ ├Notice(提示信息)
│ │ ├LineNotice.txt(游戏运行中的提示,蓝字部分)
│ │ └Notice.txt(选择服务器之后出现的版权信息)
│ ├Share
│ ├ShareL
│ ├ShareV
│ ├!Abuse.txt(脏话信息)
│ ├!RunAddr.txt
│ ├!ServerTable.txt
│ ├!Setup.txt(游戏运行服务端配置文件)
│ ├M2Server.exe(游戏运行服务端)
│ └Mir.dat(与客户端的Mir.exe对应)
├Mud2(服务端)
│ ├DB(数据库Paradox)
│ │ ├Magic.DB(技能数据库)
│ │ ├Monster.DB(怪物数据库)
│ │ └StdItems.DB(物品数据库)
│ ├DBSrv200(角色选择服务端,服务于ChrSelGate)
│ │ ├Connection
│ │ ├FDB(人物数据库,数据库格式为传奇自定义格式)
│ │ ├Log(角色选择服务端日志)
│ │ ├!AddrTable.txt
│ │ ├!IdList.txt(交费账号列表,!Setup.exe中ServiceMode=TRUE时起作用)
│ │ ├!ServerInfo.txt
│ │ ├DBServer.exe(角色选择服务端)
│ │ └DBSrc.ini(角色选择服务端配置文件)
│ └LogSrv(ID登录服务端,服务于LoginGate)
│ ├ChrLog(ID创建、修改日志)
│ ├ConLog(ID登录日志)
│ ├CountLog(ID登录数量统计日志)
│ ├IDDB(ID数据库,数据库格式为传奇自定义格式)
│ │ ├ID.DB(ID数据库)
│ │ ┕ID.DB.idx(ID数据库索引)
│ ├!AddrTable.txt
│ ├!ServerAddr.txt
│ ├!UserLimit.txt
│ ├LoginSrv.exe(ID登录服务端程序)
│ └LogSrv.ini(ID登录服务端配置文件)
┕Share
├Feed
└GameWFolde

一.脚本变量
人物信息 变量名称 说明
<$USERNAME> 人物名称
<$GUILDNAME> 行会名称
<$RANKNAME> 行会职位名称
<$LEVEL> 等级
<$HP> 生命值
<$AC> 防御力
<$MAXAC> 最高防御力
<$MAC> 魔法防御力
<$MAXMAC> 最高魔法防御力
<$DC> 物理攻击力
<$MAXDC> 最高物理攻击力
<$MC> 魔法力
<$MAXMC> 最高魔法力
<$SC> 道术
<$MAXSC> 最高道术
<$EXP> 当前经验值
<$MAXEXP> 升级经验值
<$PKPOINT> PK点数
<$CREDITPOINT> 声望点数
<$GOLDCOUNT> 金币数量
<$GAMEGOLD> 游戏币数
<$GAMEPOINT> 游戏点数
<$HW> 腕力
<$MAXHW> 最高腕力
<$BW> 背包重量
<$MAXBW> 最高背包重量
<$WW> 负重力
<$MAXWW> 最高负重
<$HUNGER> 饥饿程度
<$LOGINTIME> 登录时间
<$LOGINLONG> 登录时长
<$DRESS> 衣服
<$WEAPON> 武器
<$RIGHTHAND> 蜡烛
<$HELMET> 头盔
<$NECKLACE> 项链
<$RING_R> 右戒指
<$RING_L> 右戒指
<$ARMRING_R> 右手镯
<$ARMRING_L> 左手镯
<$BUJUK> 护身符
<$BELT> 腰带
<$BOOTS> 鞋子
<$CHARM> 宝石
<$CASTLENAME> 沙城名称

*********************************************************************************************************************

2.服务器信息
变量名称
说 明

<$SERVERNAME> 服务器名字
<$SERVERIP> 服务器IP地址
<$WEBSITE> 游戏网址
<$BBSSITE> 论坛网址
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址
<$QQ> 联系QQ号
<$PHONE> 联系电话号码
<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT2> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT3> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT4> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT5> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT6> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT7> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT8> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT9> 银行帐号信息
<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
<$USERCOUNT> 在线人数
<$DATETIME> 当前日期时间
<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
<$HIGHLEVELINFO> 最高等人物信息
<$HIGHPKINFO> 最高PK点数人物信息
<$HIGHDCINFO> 最高攻击力人物信息
<$HIGHMCINFO> 最高魔法力人物信息
<$HIGHSCINFO> 最高道术人物信息
-*********************************************************************************************************************
脚本命令
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发

batchDelay (暂停时间) ;一般为1
addbatch (地图名1)
addbatch (地图名2)
addbatch (地图名3)
addbatch (地图名4)
addbatch (地图名5)
batchmove ;一步步到下一个地图直到5

param1 01141 ;(地图名)
param2 10
param3 10
mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10


语句:
#IF
……
#ACT(SAY)
……
#ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF<>(条件)的动作
……
#ELSEACT(SAY)
……
goto (标签名)
break (中断)
\ ;换行
<xxx/@xxx>


变量:
<$USERNAME> 当前用户名
<$GUILDWARFEE>行会战金币数
<$LORD>沙巴克行会头名
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
<$STR(变量)> 把变量转换为字符型

<$DRESS> 衣服
<$WEAPON> 武器
<$RIGHTHAND> 勋章
<$HELMET> 头盔
<$NECKLACE> 项链
<$RING_R> 右戒指
<$RING_L> 左戒指
<$ARMRING_R> 右手镯
<$ARMRING_L> 左手镯
<$BUJUK> 护身符
<$BELT> 腰带
<$BOOTS> 鞋子
<$CHARM> 宝石

<$IPLOCAL>
<$DEALGOLDPLAY>
<$GUILDBUILDPOINT>
<$GUILDAURAEPOINT>
<$GUILDSTABILITYPOINT>
<$GUILDFLOURISHPOINT>
<$REQUESTCASTLEWARITEM>
<$REQUESTCASTLEWARDAY>
<$REQUESTBUILDGUILDITEM>
<$OWNERGUILD>
<$CASTLENAME>
<$LORD>
<$GUILDWARFEE>
<$BUILDGUILDFEE>
<$CASTLEWARDATE>
<$LISTOFWAR>
<$CASTLECHANGEDATE> 时间
<$CASTLEWARLASTDATE>
<$CASTLEGETDAYS> 占领时间


检测性别是否为男: GENDER MAN
检测身上的物品 CHECKITEMW 龙纹剑 1
取下戴在身上的指定物品: TAKEW 金项链 1
取下戴在身上的任何头盔: TAKEW [HELMET]
取下戴在身上的任何项链: TAKEW [NECKLACE]
取下戴在身上的任何戒指: TAKEW [RING]
取下戴在身上的任何手镯: TAKEW [ARMRING]
取下戴在身上的任何武器: TAKEW [WEAPON]
检测刚刚取下的物品是不是某种物品: ISTAKEITEM 骷髅戒指
dayofweek sun 检测星期
mon
tue
wed
thu
fri
sat


CLEARMAPMON G008 清空地图G008里的怪物
CLEARCURMAPMON
checkhum Q001 5 检查地图人数
ClearPassword 清除仓库密码
GMEXECUTE 集体传送 G008 0159 GM命令调用

EQUAL
LARGE
SMALL
INC
DEC
MOV

DELNAMELIST ..\QuestDiary\数据文件\会员名单.txt ;删除名单里的单个名字
ADDNAMELIST ..\QuestDiary\数据文件\会员名单.txt ;把玩家名字添加到会员名单里
CHECKNAMELIST ..\QuestDiary\数据文件\会员名单.txt ;检查玩家名字是否在会员名单里
CLEARNAMELIST ..\QuestDiary\数据文件\会员名单.txt ;清空会员名单文本内所有玩家名字

CHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\数据文件\行会名单.txt ;检查行会名单里是否有自己行会的名字
ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\数据文件\行会名单.txt ;将自己行会的名字加到行会名单里
DELGUILDLIST ..\QuestDiary\数据文件\行会名单.txt ;删除行会名单里自己行会的名字
CLEARNAMELIST ..\QuestDiary\数据文件\行会名单.txt ;清空行会名单里所有行会的名字

彩色字体代码


<color=green 绿色>\
<color=black 黑色>\
<color=yellow 黄色>\
<color=red 红色>\
<color=orange 橙色>\
<color=white 白色>\
<color=blue 蓝色>\
<color=purple ?色>\

<color=0x545454 淡银色

<color=0xE9C2A6 木色

<color=0XEAADEA 浅白色

<color=0X9ACD32 淡绿


;[] !号
;[] ?号
;[] 向上
;[] 向右
;[] 红心
;[] 花
;[] 电话
;[] 信
直接复制空格里面的东西!
!
?
向上
向右
红心
花
电话
信
笑脸
笑脸2
拉着脸
惊讶
惊呆
撇嘴
墨镜得意
笑脸3
生气
笑脸4
脸红
无奈拉着脸
恶魔
恶魔2
呆
得意
灯泡
向右箭头
心碎
信
心
吻
月亮
音乐符号
电话筒
笑
开心
爽
尴尬
水灵灵眼睛,感动
吐舌头
墨镜得意2
好色看呆了
难过
哭
流汗
打击
呆
鄙视
怒
得意
得意笑
呕吐
不会吧
吹口哨
猪
心裂立体
花
心立体
吻立体
大便
刀

4——魔法字体(仿宋)!!!
5——魔法字体(黑)!!!
6——魔法字体(楷体)
7——魔法字体(斜体)
8——魔法字体(粗楷)!
9——魔法字体(方正)!!!
10——魔法字体(幼)
11——魔法字体(隶)
12——魔法字体(舒体)
13——魔法字体(姚体)
14——魔法字体(彩云)
15——魔法字体(新宋)
16——魔法字体(细黑)
17——魔法字体(行楷)
18——魔法字体(中宋)!!!
*******************************************************************************
地图说明!!

1.地图参数MAPFUNC(X),该地图任何怪物被打死触发QManage.txt里的[@mapfuncX]标签段 X可以随意数字

2.禁止使用移形换影、遁地、化身蝙蝠(地图属性NOBATFLY)Y

3.MAPFUNC(X):增加新的地图参数,该地图任何怪物被打死触发QManage.txt里的[@mapfuncX]标签段 X可以随意数字 3.CHECKQUEST 进入本地图执行任务脚本 格式:CHECKQUEST(Q001) 说明: Q001 代表脚本名。

4.NEEDSET_ON 进入本地图需要人物指定标志为打开状态 格式:NEEDSET_ON(001) 说明:001 代表人物标志

5.NEEDSET_OFF 进入本地图需要人物指定标志为打开状态 格式:NEEDSET_OFF(001) 说明:001 代表人物标志

6.MUSIC 进入入本地图播放音乐 格式:MUSIC(123) 说明:123代表客户端的音乐文件名

7.EXPRATE 进入本地图后杀怪经验倍数 格式:EXPRATE(100) 说明:100代表经验倍数,除以100后为实际倍数。

8.PKWINLEVEL 进入本地图后可以PK升级 格式:PKWINLEVEL(1) 说明:1代表升多少级;

9.PKWINEXP 进入本地图后可以PK得经验 格式:PKWINEXP(1000) 说明:1000代表得多少经验;

10.PKLOSTLEVEL 进入本地图后可以PK死亡掉等级 格式:PKLOSTLEVEL(1) 说明:1代表掉多少等级;

11.PKLOSTEXP 进入本地图后可以PK死亡掉经验 格式:PKLOSTEXPP(1000) 说明:1000代表掉多少经验;

12.DECHP 进入本地图后自动减HP 格式:DECHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;

13.INCHP 进入本地图后自动加HP 格式:INCHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;

14.INCGAMEPOINT 进入本地图后自动加活力 格式:INCGAMEPOINT(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;

15.RUNMON 允许穿怪

16.RUNHUMAN 允许穿人

17.NEEDHOLE 进入需要洞

18.NORECALL 禁止记忆召唤

19.NOGUILDRECALL 禁止行会召唤

20.NODEARRECALL 禁止夫妻召唤

21.NOMasterRECALL 禁止师徒传送

22.NORANDOMMOVE 禁止随机传送

23.NODRUG 禁止吃药

24.MINE 可以挖矿

25.NOPOSITIONMOVE 禁止定座标移动

26.NORECONNECT 进游戏时退出本地图 格式:NORECONNECT(0) 说明:3 代表地图号中州

27.CANHORSE 允许骑马地图

28.WEATHER 进近本地图默认看到的天气 格式:WEATHER(1) 说明:1代表天气效果

29.FIGHT 进如该地图杀人不犯罪,被杀不掉装备




地图参数详解


地图参数标志
说明

CHECKQUEST 进入本地图执行任务脚本 格式:CHECKQUEST(Q001) 说明: Q001 代表脚本名。
NEEDSET_ON 进入本地图需要人物指定标志为打开状态 格式:NEEDSET_ON(001) 说明:001 代表人物标志
NEEDSET_OFF 进入本地图需要人物指定标志为打开状态 格式:NEEDSET_OFF(001) 说明:001 代表人物标志
MUSIC 进入入本地图播放音乐 格式:MUSIC(123) 说明:123代表客户端的音乐文件名
EXPRATE 进入本地图后杀怪经验倍数 格式:EXPRATE(100) 说明:100代表经验倍数,除以100后为实际倍数。
PKWINLEVEL 进入本地图后可以PK升级 格式:PKWINLEVEL(1) 说明:1代表升多少级;
PKWINEXP 进入本地图后可以PK得经验 格式:PKWINEXP(1000) 说明:1000代表得多少经验;
PKLOSTLEVEL 进入本地图后可以PK死亡掉等级 格式:PKLOSTLEVEL(1) 说明:1代表掉多少等级;
PKLOSTEXP 进入本地图后可以PK死亡掉经验 格式:PKLOSTEXPP(1000) 说明:1000代表掉多少经验;
DECHP 进入本地图后自动减HP 格式:DECHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;
INCHP 进入本地图后自动加HP 格式:INCHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;
NOYS 当前地图不能召唤出元神
NOQB 当前地图不能骑豹子
INCGAMEPOINT 进入本地图后自动加游戏点 格式:INCGAMEPOINT(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;(用于游戏泡点功能)
RUNMON 允许穿怪
RUNHUMAN 允许穿人
NEEDHOLE 进入需要洞
NORECALL 禁止记忆召唤
NOGUILDRECALL 禁止行会召唤
NODEARRECALL 禁止夫妻召唤
NOMasterRECALL 禁止师徒传送
NORANDOMMOVE 禁止随机传送
NODRUG 禁止吃药
MINE 可以挖矿
NOPOSITIONMOVE 禁止定座标移动
NORECONNECT 进游戏时退出本地图 格式:NORECONNECT(0) 说明:0 代表地图号中州
QUIZ 禁止喊话
CANUSELF 带此参数的地图允许使用灵符秒杀怪物
killbyhum 被人杀死触发(包括被宝宝杀死触发) 格式:killbyhum(@label)
killbymon 被怪杀死触发 格式:killbymon(@label)
killhum 杀人触发 格式:killhum(@label)
MAPFUNC(X) 杀怪触发 该地图任何怪物被打死触发QManage.txt里的[@mapfuncX]标签段 X可以随意数字
levelup 升级触发 格式:levelup(@label)
NOBATFLY 禁止使用移形换影、遁地、化身蝙蝠
   


登录点安全区

配置文件:StartPoint.txt

文件格式:
;地图号 座标X 座标Y 禁止说话 大小范围 光环类型 PKZONE PKFIRE
0 289 618 0 10 4 0 0
0 650 631 0 10 4 0 0
0 334 266 0 10 4 0 0
2 503 483 0 10 4 0 0
3 330 330 0 10 4 0 0


地图号:安全区所在地图
座标X:安全区所在地图座标X
座标Y:安全区所在地图座标Y)
光环类型:安全区边界显示类型(4或5)


怪物说话配置



配置文件位置
Mir200\Envir\MonSayMsg.txt

配置文件格式
;状态(0为杀人,1为被攻击,2为死亡,3为刚刷出来) 刚刷出来发的文字为广播文字全服务器都可以看到。
;机率(数字越大,说话机率越小)
;颜色(0为红色,1为绿色,2为蓝色,3为白色) 白色文字,显示在怪物头顶上所有旁边的人都可以看到,其它颜色则显示在人物聊到框中只有对应的人物可以看到。
;状态 机率 颜色 怪物名称 文字内容

1 30 0 鹿 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!!
1 30 1 鹿 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!!
1 30 2 鹿 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!!
1 30 3 鹿 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!!
1 30 4 鹿 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!!

镜像NPC设置:

镜像NPC设置!

配置文件位置
Mir200\Envir\Merchant.txt

配置文件格式
中州_老兵 0 468 226 老兵 0 0 0 0 0
镜像 <0>01 468 226 老兵 0 0 0 0 0

注意:被镜像的原地图必须先被服务器读取,因为Merchant.txt读取方式是从下到上
所以被镜像的原地图应该在镜像地图的下面。

特别注意:镜像NPC里不能带购买列表框,比如:买装备、买药品、仓库等带列表的功能,不能在镜像NPC中出现!


镜像地图配置



配置文件设置
Mir200\Envir\MapInfo.txt

配置文件格式
[0 中州]
[<0>01 中州-1]
[<0>02 中州-2]
[<0>03 中州-3]
[<0>04 中州-4]


这个配置的意思是 地图代码 01、02、03、04的地图都镜像地图代码为0的地图,
这样你就可以拥有4个中州了,而玩家客户端上调用的都只是0.nmp文件
注意:被镜像的原地图必须先被服务器读取,因为MapInfo.txt读取方式是从上到下
所以被镜像的原地图应该在镜像地图的上面。


1、相关配置

配置文件:String.ini

以下为相关配置内容:

CastleGuildName=%guildname[%castlename(%rankname)]
NoCastleGuildName=%guildname(%rankname)
WarrReNewName=%chrname\*<圣>*
WizardReNewName=%chrname\*<神>*
TaosReNewName=%chrname\*<尊>*
ManDearName=%s的老公
WoManDearName=%s的老婆
MasterName=%s的师父
NoMasterName=%s的徒弟
HumanShowName=%chrname\%guildname\%dearname\%mastername

CastleGuildName 沙城成员显示行会格式
NoCastleGuildName 普通已加入行会人员显示行会格式

%guildname 行会名称
%castlename 城堡名称
%rankname 职位名称

WarrReNewName 武士转生后名称显示
WizardReNewName 法师转生后名称显示
TaosReNewName 道士转生后名称显示

%chrname 人物名称

ManDearName 结婚后男的显示名称
WoManDearName 结婚后女的显示名称

MasterName 师父显示名称
NoMasterName 徒弟显示名称

HumanShowName 显示完整名称格式




游戏相关命令



--------------------------------------------------------------------------------

[bigbag 是60格大包裹命令]

注:以下命令在(引擎目录中)Command.ini文件中均可自由更改命令名称.


传送相关命令
@recall 将人物召唤到自己身边
@Regoto 传送到对方身边
@Ting 将对方随机传送
@SuperTing 将指定范围内人物随机传送
@Mapmove 将指定地图所有人物传送到指定地图
@Move 移动到指定地图
@PositionMove 移动到指定地图座标
   
 
   
   
人物控制相关命令
@GameMaster 进入/退出管理员模式
@Observer 进入/退出隐身模式
@Superman 进入/退出无敌模式
@Level 调整自己的等级
@Kick 将指定的人物踢下线
@Kill 将指定的人物杀死
@Realive 将死亡的人物复活
@Setpermission 设置人物的游戏权限,可将普通人物提升为GM
@Info 显示人物详细信息
@MobLevel 显示身边所有怪物或人物信息
@FreePK 清除指定人物的PK点
@PKpoint 显示指定人物的PK点
@IncPkPoint 增加指定人物的PK点
   
怪物控制相关命令
@Mob 在身边放置一个指定的怪物
@RecallMob 召唤一个怪物为宝宝
@Mission 设置怪物集中点(用于开展怪物攻城)
@MobPlace 放置怪物,怪物向集中点集中,大刀守卫不攻击怪物(用于开展怪物攻城)
   
聊天信息相关命令
@DisableSendMsg 将指定人物加入禁言列表,人物发信息只能自己看到别人看不到
@EnableSendMsg 将指定人物从禁言列表中删除
@DisableSendMsgList 显示禁言列表中的人物名称
@ViewWhisper 查看指定人物的私聊信息
   
   
   
@MobNpc 制造一个NPC(可不用重启M2做增加NPC制作脚本);
@DelNpc 删除NPC
   
重新加载设置相关命令
@ReloadAdmin 重新加载管理员列表
@ReloadNpc 重新加载NPC脚本
@ReloadMonItems 重新加载怪物爆物品列表
   
@ReloadLineNotice 重新加载游戏公告
@ReloadManage 重新加载登录脚本
@ReloadItemDB 重新加载物品数据库
@ReloadMagicDB 重新加载魔法数据库
@ReloadMonsterDB 重新加载怪物数据库
物品控制相关命令
@make 制造指定的物品
@SuperMake 调整给指定物品属性值
@BindUseItem 物品绑定人物信息
   
仓库、登录密码相关命令
@CLEARPASSWORD GM专用命令
人物分配点数控制相关命令
@BonusPoint 增加人物属性点
@DelBonusPoint 删除人物属性点(删除所有已分配及未分配的属性点)
@RestBonusPoint 将人物属性点复位(已分配的复位到未分配的点数)
   
地图控制相关命令
@SetMapMode 设置地图模式
@Map 查看当前所在地图相关信息
   
游戏点、币相关命令
@GameGold 调整人物游戏币数量
@GamePoint 调整人物游戏点数量(泡点数量)
@CREDITPOINT 调整人物声望点(1-255)
相关命令
@Date 显示当前服务器上的日期时间
@禁止私聊  
@禁止群聊  
@禁止交易  
@加入行会  
@退出行会  
@禁止行会聊天  
@允许行会联盟  
@联盟  
@取消联盟  
@允许天地合一  
@天地合一  
@GuildRecall  
@AllowGuildRecall  
@仓库解锁  
@仓库开锁  
@设置仓库密码  
@修改仓库密码  
@传送 传送物品移动命令
@Dear 夫妻查询位置
@Master 师徒查询位置
@DearRecall 夫妻传送
@MasterRecall 师徒传送
@AllowDearRecall 允许夫妻传送
@AllowMasterRecall 允许师徒传送
   
   
   
   
   
仓库、登录密码相关命令
@SetPassword 设置仓库密码
@Chgpassword 修改仓库密码
@UnLock 打开密码锁
@UnLockStorage 仓库解锁
@Lock 仓库加锁
   
   
   

 

以下为默认设置的游戏命令列表:


游戏命令:
@Date 显示当前日期时间;
@禁止私聊
@禁止群聊
@禁止交易
@加入行会
@退出行会
@禁止行会聊天
@允许行会联盟
@联盟
@取消联盟
@允许天地合一
@天地合一
@GuildRecall 行会合一
@AllowGuildRecall 允许行会合一
@仓库解锁
@仓库开锁
@设置仓库密码
@修改仓库密码
@AttackMode
@Rest
@传送
@Dear 夫妻查询位置
@Master 师徒查询位置
@DearRecall 夫妻传送
@MasterRecall 师徒传送
@AllowDearRecall 允许夫妻传送
@AllowMasterRecall 允许师徒传送

@Map
@Move
@PositionMove 移动到地图指定座标;
@Info 显示人物详细信息;
@MobLevel 显示身边所有怪物或人物信息;
@Kick 将人物踢下线;
@Ting 将对方随机传送;
@SuperTing 将指定范围内人物随机传送;
@GameMaster 进入管理员模式;
@Observer 进入隐身模式;
@Superman 进入无敌模式;
@Level 调整自己的等级;
@SabukWallGold 查看沙城金币数;
@Recall 将人物召唤到身边;
@flag
@showopen
@showunit
@Mob 在身边放置一个怪物;
@RecallMob 召唤一个怪物为宝宝;
@FreePK 清除人物PK点;
@PKpoint 显示人物PK点;
@IncPkPoint 增加人物PK点;
@Mission 设置怪物集中点;
@MobPlace 放置怪物,怪物向集中点集中,大刀守卫不攻击怪物;
@setflag
@setopen
@setunit
@Kill 杀死指定人物;
@make 制造指定物品;
@SuperMake 给指定物品加上指定属性;
@BonuPoint
@DelGold
@AddGold
@ReloadAdmin 重新加载管理员列表;
@ReloadNpc 重新加载NPC脚本;
@ReloadManage 重新加载登录脚本;
@ReloadMonItems 重新加载怪物爆物品列表;
@ReloadItemDB 重新加载物品数据库;
@ReloadMagicDB 重新加载魔法数据库;
@ReloadMonsterDB 重新加载怪物数据库;
@ReloadLineNotice 重新加载游戏公告;
@ReAlive 复活人物

@AdjustLevel
@AdjustExp
@AddGuild
@DelGuild
@ChangeSabukLord 更改沙城所属性行会;
@ForcedWallconquestWar 强行开始或结果攻城战;
@ReloadRobotManage
@DelGamePoint
@AddGamePoint
@GamePoint
@DisableSendMsg 禁止人物发言,这种禁止后人物发的文字只能自己看,其他人看不到,以防止他人打广告;
@EnableSendMsg 允许人物发言;
@DisableSendMsgList 查看禁止发言列表;
@Mapmove 将指定地图所有人物传送到指定地图;
@Regoto 传送到对方身边;
@CLEARPASSWORD GM专用命令
@BonusPoint 增加人物属性点;
@DelBonusPoint 删除人物属性点;
@RestBonusPoint 将已分配的属性点复位
/Who
/Total


==============================================================

查看人物私聊信息

此功能可以实时侦听指定人物的私聊信息,将指定人物发送及接收的私聊信息发送到自己。

命令格式:
@ViewWhisper 人物名称

重复输入取消侦听私听信息。

==============================================================

功能:
物品绑定人物

绑定类型:
帐号,角色名,IP

命令格式:
@BindUseItem 人物名称 物品类型 绑定类型
例:@BindUseItem 人物名称 武器 帐号
此时将指定的人物及其身上的武器绑定在该人的帐号上
========================================================

 

物品类型:
衣服,武器,照明物,项链,头盔,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指,物品
腰带,鞋子,宝石

BindUseItem
显示绑定物品到人物信息


ShowUseItemInfo
显示人物身上带装备信息

==============================================================

禁止登录列表

此列表主要用于封闭一些在游戏中捣乱的人物,禁止这些人物进入游戏,封闭有登录IP、登录帐号、人物名称三种方法,临时、永久封闭二种模式。GM管理员根据实际情况灵活应用。

临时模式,主要用于临时封闭,在服务器端重启后就不起作用了。
永久模式,主要用于永久封闭,这些记录会保存在服务器端里,服务器端重启后会重新读取这些记录。

禁止登录IP:
将指定登录IP加入禁止列表后,所有以此IP登录的人物进入游戏时会出现红字提示,并踢除下线,已经在线的人物不受影响,但下线再上就被禁止了。
命令格式:
加入列表:@DenyIPLogon IP地址 是否永久禁止(0、1)
删除列表:@DelDenyIPLogon IP地址
显示列表:@ShowDenyIPLogon

0代表临时禁止,1代表永久禁止,此命令必须有GM权限;

禁止登录帐号:
将指定登录帐号加入禁止列表后,用此帐号登录的人物进入游戏时会出现红字提示,并踢除下线,已经在线的人物不受影响,但下线再上就被禁止了。
命令格式:
加入列表:@DelDenyAccountLogon 登录帐号 是否永久禁止(0、1)
删除列表:@DelDenyAccountLogon 登录帐号
显示列表:@ShowDenyAccountLogon

0代表临时禁止,1代表永久禁止,此命令必须有GM权限;

禁止登录人物:
将指定人物名称加入禁止列表后,登录此人物进入游戏时会出现红字提示,并踢除下线,已经在线的人物不受影响,但下线再上就被禁止了。
命令格式:
加入列表:@DenyCharNameLogon 人物名称 是否永久禁止(0、1)
删除列表:@DelDenyCharNameLogon 人物名称
显示列表:@ShowDenyCharNameLogon

0代表临时禁止,1代表永久禁止,此命令必须有GM权限;



物品数据库说明!!!
DB物品数据库设置

物品佩带条件设置:

Need NeedLevel
0 需要指定等级以上才可以戴上
1 需要指定攻击力以上才可以戴上
10 需要指定职业及指定等级以上才可以戴上
11 需要指定职业及指定攻击力以上才可以戴上
12 需要指定职业及指定魔法力以上才可以戴上
13 需要指定职业及指定道术以上才可以戴上
2 需要指定魔法力以上才可以戴上
3 需要指定道术以上才可以戴上
4 需要指定转生等级以上才可以戴上
40 需要指定转生等级及指定等级以上才可以戴上
41 需要指定转生等级及指定攻击力以上才可以戴上
42 需要指定转生等级及指定魔法力以上才可以戴上
43 需要指定转生等级及指定道术以上才可以戴上
44 需要指定转生等级及指定声望点以上才可以戴上
5 需要指定声望点以上才可以戴上
6 加入了行会的人才可以戴上
60 行会掌门才可以戴上
7 沙城成员才可以戴上
70 沙城城主才可以戴上
8 会员才可以戴上
81 指定类型会员,及大于或等于指定会员等级
82 指定或大于类型会员,及大于或等于指定会员等级


物品类型(Stdmode)代码表

物品代码(Stdmode) 物品类型 相关说明
0 药品 AC字段是加HP下限,MAC字段是加MP下限,Shape字段为1则速恢复,无须等待
3 卷类、特殊药水 Shape字段(1为地牢卷类型2为随机卷类型3为回城卷类型4为沙回城卷类型)、Shape字段为12则为特殊药水类型,AC字段是加HP上限,MAC字段是加MP上限,AC2为攻击加速,MAC2为持续时间
4 技能书  
5 武器 基本属性:Shape为拿在手上的外观,Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.
特殊属性:Source为强度,AC为幸运,AC2为命中,MAC为诅咒,MAC2为攻击速度(10以下为负,10为0,10以上为正)
6 武器 基本属性:Shape为拿在手上的外观,Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.
特殊属性:Source为强度,AC为幸运,AC2为命中,MAC为诅咒,MAC2为攻击速度(10以下为负,10为0,10以上为正)
7 技能书  
10 衣服(男) 基本属性:Shape为穿在身上的外观,Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,AC为物理防御下限,AC2为物理防御上限,MAC为魔法防御下限,MAC2为魔法防御上限,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.
特殊属性:Source为强度
11 衣服(女) 基本属性:Shape为穿在身上的外观,Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,AC为物理防御下限,AC2为物理防御上限,MAC为魔法防御下限,MAC2为魔法防御上限,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.
特殊属性:Source为强度
15 头盔 基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,AC为物理防御下限,AC2为物理防御上限,MAC为魔法防御下限,MAC2为魔法防御上限,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.
特殊属性:Source为强度
19 项链 基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.
特殊属性:AC2为魔法躲避,MAC为诅咒,MAC2为幸运
20 项链 基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.
特殊属性:AC2为命中,MAC2为躲避
21 项链 基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.
特殊属性:AC正攻击速度,AC2为体力恢复,MAC为负攻击速度,MAC2为魔法恢复
22 戒指 基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,AC为物理防御下限,AC2为物理防御上限,MAC为魔法防御下限,MAC2为魔法防御上限,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.
23 戒指 基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.
特殊属性:AC正攻击速度,AC2为毒物躲避,MAC为负攻击速度,MAC2为中毒恢复
24 手镯 基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.
特殊属性:AC2为命中,MAC2为躲避
25 道符、毒药、稻草人 Stdmode字段设置符、毒药、稻草人,5为道符,1为绿毒,2为红毒,3为雄稻草人,4为雌稻草人
26 手镯 基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,AC为物理防御下限,AC2为物理防御上限,MAC为魔法防御下限,MAC2为魔法防御上限,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.
30 勋章 基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,AC为物理防御下限,AC2为物理防御上限,MAC为魔法防御下限,MAC2为魔法防御上限,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.
31 捆装物品、物品触发物品(使用后消失) 捆装设置:按SHAPE字段不同调用Envir\UnbindList.txt文件来解包,比如我要设置回城卷轴包,数据库SHAPE字段为101,那么UnbindList.txt文件格式为101 回城卷轴,这样就能解开6个回城卷轴.
物品触发设置:按Anicount不同来触发Envir\market_def\QFunction-0.txt文件里的脚本段,比如我 Anicount设置为1那么使用该物品就触发QFunction-0.txt里的@StdModeFunc1段,但是注意,这个字段的物品使用后会自动消失
33 马牌 按SHAPE字段不同,调用不同的马匹.
49 物品触发物品(使用后不消失) 物品触发设置:按Anicount不同来触发Envir\market_def\QFunction-0.txt文件里的脚本段,比如我Anicount设置为1那么使用该物品就触发QFunction-0.txt里的@StdModeFunc1段,但是注意,这个字段的物品使用后物品不会消失
52 烟火物品 烟火物品,丢在地上直接小时,并且按shape值不同来显示不同的烟花效果
58 腰带 基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,AC为物理防御下限,AC2为物理防御上限,MAC为魔法防御下限,MAC2为魔法防御上限,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.
59 宝石 基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,AC为物理防御下限,AC2为物理防御上限,MAC为魔法防御下限,MAC2为魔法防御上限,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.
46 任务物品、杂物 这里可以随便设置.
49 限制使用时间物品 这里可以随便设置.Shape为客户端上显示的效果,0-10为可以使用时间到不可以使用时间11为打开提示是否使用,12为还剩下多少使用天数.DuraMax为使用时间1为1天
81 鞋子 基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,AC为物理防御下限,AC2为物理防御上限,MAC为魔法防御下限,MAC2为魔法防御上限,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.
81 豹子 背包不能放入 SHAPE 为 151 的物品。比如宝盒物品 可以这样设置
 
物品特殊属性设置: 武器 蜡烛 类型物品 使用物品数据库字段 AniCount 首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 Shape


属性代码 属性功能 功能介绍
111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物
112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove)
113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹
114 复活 人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久
115 火焰  
116 治愈  
117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的
118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP
119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品
120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点
121 探测 可以查找指定人物当前位置
122 记忆戒指  
124 记忆手镯  
125 记忆头盔  
126 祈祷手镯  
127 祈祷项链  
128 祈祷戒指  
129 祈祷头盔  
130 神秘戒指  
131 神秘腰带  
132 神秘头盔  
133 魔血戒指  
134 魔血手镯  
135 魔血项链  
136 虹魔戒指  
137 虹魔戒指  
138 虹魔项链  
139 防麻 防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)
140 无敌(未完全)  
141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低
142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低
182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
143 防护身  
144 防复活  
145 行会召唤  
150 麻痹护身  
151 麻痹火球  
152 麻痹防御  
153 麻痹负载  
154 护身火焰  
155 护身防御  
156 护身负载  
157 传送麻痹  
158 传送护身  
159 传送探测  
160 传送复活  
161 复活麻痹  
162 护身复活  
171 不掉背包物品  
172 不掉身上装备

幻彩、幻影套装
幻彩套包括:幻彩项链、幻彩手镯、幻彩戒指,设置Shape=191
幻影套包括:幻影手镯、幻影戒指、幻影项链、幻影头盔,设置Shape=192


物品极品属性详解

重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果
当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 SHAPE 值的不同,而升级
出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!
其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%


项链属性:
当SHAPE值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
当SHAPE值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当SHAPE值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”

手镯属性:
当SHAPE值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当SHAPE值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”

戒指属性:
当SHAPE值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
当SHAPE值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”

盔甲
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5-13 无效果
14 持久

武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8-9 暂不知道
10 需开封
11-13 暂不知道
14 持久

头盔
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7-13 无效果
14 持久

项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8 reserved
9-13 暂不知道
14 持久


手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久


戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久

-----------------------------------------


增加参数:
!Setup.txt中的[Setup]下,YSNoItem=0
表示元神是否不可爆装备 0表示可以爆,1表示不可以爆
可以在M5菜单“游戏功能”的宝宝升级部分,选择元神不爆装备项。
增加10次走动、跑动平均时间控制:
Setup.TXT中搜索10Walk,10Run修改时间
一般走的间隔设置300毫秒,跑的间隔是600毫秒
增加5次物理攻击平均时间控制:Setup.TXT中搜索10Hit修改时间
一般物理攻击间隔为1000多毫秒,可以设置为800毫秒

增加配置参数:怪物爆物品是否直接放入包裹(默认是放入)
在!Setup.txt中搜索:DropGoldToBag,若你要爆在地上
则设置为DropGoldToBag=0,否则设置为1
首先可以在!Setup.TXT的[Setup]中设置EnableOffLinePlayer=1
是否允许脱机泡点(=0则不允许,默认是允许)

1)在Mir200\Notice目录下新建一个文件:
BannerNotice.TXT
2)在BannerNotice.TXT写入要显示的内容,每次显示一行
3)设置公告停留时间,和两个公告之间的无公告时间:在!Setup.txt的[Setup]下设置: ;公告停留10秒 ShowBannerNoticeTime=10000 ;两个公告之间停留10秒 HideBannerNoticeTime=10000

[Server]
;服务器群中的编号,默认为0
ServerIndex=0
;服务器名称
ServerName=诗颖传奇
;服务器组编号,默认为0
ServerNumber=0
;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是
VentureServer=FALSE
;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE
TestServer=TRUE
;注册用户初始化等级,调整范围0-500
TestLevel=1
;注册用户初始化金币,调整范围0-10000000
TestGold=30000
;允许最大参加测试人数
TestServerUserLimit=1000
;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里必须改为TRUE
ServiceMode=TRUE
;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效
NonPKServer=FALSE
;数据库IP
DBAddr=192.168.0.150
;数据库端口
DBPort=6000
;注册信息IP
IDSAddr=192.168.0.150
;注册信息端口
IDSPort=5600
MsgSrvAddr=192.168.0.150
MsgSrvPort=4900
HumLimit=30
MonLimit=30
ZenLimit=30
NpcLimit=5
SocLimit=30
DecLimit=10
UserFull=100
ZenFastStep=300
SendBlock=1000
CheckBlock=8000
AvailableBlock=200
GateLoad=0
LogServerAddr=192.168.0.150
LogServerPort=10000
ViewHackMessage=TRUE
ViewAdmissionFailure=TRUE
DBName=HeroDB
GateAddr=192.168.0.150
GatePort=5000
DiscountForNightTime=FALSE
HalfFeeStart=2
HalfFeeEnd=10
SocCheckTimeOut=50
ProcessMonstersTime=10
RegenMonstersTime=200
HumanGetMsgTimeLimit=200
;HalfFeeStart=2
;HalfFeeEnd=10
[Share] ;用户付费记录文件夹,初始化为空
BaseDir=E:\Mirserver\Mir200\Share\
;行会文件夹,保存了所有行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空
GuildDir=E:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guilds\
;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空
GuildFile=E:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guildlist.txt
;临时记录用户信息的文件夹。只有在服务模式才有文件存在,初始化空
VentureDir=E:\Mirserver\Mir200\ShareV\
;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空
ConLogDir=E:\Mirserver\Mir200\ConLog\
;沙巴克城资料及攻城日期、信息
CastleDir=E:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\
;服务端核心文件夹
EnvirDir=E:\Mirserver\Mir200\Envir\
;地图文件夹
MapDir=E:\Mirserver\Mir200\Map\
CastleFile=E:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\List.txt
NoticeDir=.\Notice\
LogDir=.\Log\
PlugDir=.\
GameGold=酷逸币
GamePoint=游戏点
PayMentPointName=秒卡点
;客户端对应文件
[Setup]
ClientFile1=Mir.dat
ClientFile2=mir.2
ClientFile3=mir.3
ItemNumber=3181256
;应急回城地图号
HomeMap=0
;应急回城地图坐标X
HomeX=334
;应急回城地图坐标Y
HomeY=266
DropLargeBlock=1
ItemNumberEx=1073751010
;宝宝升级杀怪基数
MonUpLvNeedKillBase=100
;宝宝升级杀怪倍数
MonUpLvRate=16
;宝宝升级所需杀怪数0级
MonUpLvNeedKillCount0=0
;宝宝升级所需杀怪数1级
MonUpLvNeedKillCount1=0
;宝宝升级所需杀怪数2级
MonUpLvNeedKillCount2=50
;宝宝升级所需杀怪数3级
MonUpLvNeedKillCount3=100
;宝宝升级所需杀怪数4级
MonUpLvNeedKillCount4=200
;宝宝升级所需杀怪数5级
MonUpLvNeedKillCount5=300
;宝宝升级所需杀怪数6级
MonUpLvNeedKillCount6=600
;宝宝升级所需杀怪数7级
MonUpLvNeedKillCount7=1200
;宝宝升级颜色1级
SlaveColor0=255
;宝宝升级颜色2级
SlaveColor1=254
;宝宝升级颜色3级
SlaveColor2=147
;宝宝升级颜色4级
SlaveColor3=154
;宝宝升级颜色5级
SlaveColor4=229
;宝宝升级颜色6级
SlaveColor5=168
;宝宝升级颜色7级
SlaveColor6=180
;宝宝升级颜色8级
SlaveColor7=252
;宝宝升级颜色9级
SlaveColor8=249
;红名村地图号
RedHomeMap=3
;红名村坐标X
RedHomeX=845
;红名村坐标Y
RedHomeY=674
;红名死亡回城地图号
RedDieHomeMap=3
;红名死亡回城地图坐标X
RedDieHomeX=839
;红名死亡回城地图坐标Y
RedDieHomeY=668

HealthFillTime=300
SpellFillTime=800
;自动减PK点间隔时间(60000为60秒)
DecPkPointTime=60000
;以间隔时间自动减PK点控制(实数)
DecPkPointCount=1
K状态变色时间(60000为60秒)
PKFlagTime=60000
;杀人增加PK点数(实数)
KillHumanAddPKPoint=60
KillHumanDecLuckPoint=500
DecLightItemDrugTime=500
SafeZoneSize=10
StartPointSize=2
;--------------------------------------------------------------------------------
;转生名字颜色1
ReNewNameColor0=241
;转生名字颜色2
ReNewNameColor1=250
;转生名字颜色3
ReNewNameColor2=248
;转生名字颜色4
ReNewNameColor3=191
;转生名字颜色5
ReNewNameColor4=242
;转生名字颜色6
ReNewNameColor5=150
;转生名字颜色7
ReNewNameColor6=254
;转生名字颜色8
ReNewNameColor7=253
;转生名字颜色9
ReNewNameColor8=186
;转生名字颜色10
ReNewNameColor9=243
;转生名字颜色变换所需时间秒1000代表1秒
ReNewNameColorTime=2000
ReNewChangeColor=1
;转生后原有经验清除 1为清除 0为不清除
ReNewLevelClearExp=1
;武士转生后加点所需的点数(如BonusAbilofWarrDC=17就是点数要+17点才加一点的真实数值)
BonusAbilofWarrDC=17
BonusAbilofWarrMC=20
BonusAbilofWarrSC=20

BonusAbilofWarrAC=20
BonusAbilofWarrMAC=20
BonusAbilofWarrHP=1
BonusAbilofWarrMP=3
BonusAbilofWarrHit=20
BonusAbilofWarrSpeed=35
BonusAbilofWarrX2=0
;法师转生后加点所需的点数
BonusAbilofWizardDC=17
BonusAbilofWizardMC=25
BonusAbilofWizardSC=30
BonusAbilofWizardAC=20
BonusAbilofWizardMAC=15
BonusAbilofWizardHP=2
BonusAbilofWizardMP=1
BonusAbilofWizardHit=25
BonusAbilofWizardSpeed=35
BonusAbilofWizardX2=0
;道士转生后加点所需的点数
BonusAbilofTaosDC=20
BonusAbilofTaosMC=30
BonusAbilofTaosSC=17
BonusAbilofTaosAC=20
BonusAbilofTaosMAC=15
BonusAbilofTaosHP=2
BonusAbilofTaosMP=1
BonusAbilofTaosHit=30
BonusAbilofTaosSpeed=30
BonusAbilofTaosX2=0
;这里应该是最高可加点数的设置地方(本人也不是很了解)
;武士转生最高可加点数
NakedAbilofWarrDC=512
NakedAbilofWarrMC=2560
NakedAbilofWarrSC=20
NakedAbilofWarrAC=768
NakedAbilofWarrMAC=1280
NakedAbilofWarrHP=0
NakedAbilofWarrMP=0
NakedAbilofWarrHit=0
NakedAbilofWarrSpeed=0
NakedAbilofWarrX2=0
;法师转生最高可加点数
NakedAbilofWizardDC=512
NakedAbilofWizardMC=512
NakedAbilofWizardSC=2560
NakedAbilofWizardAC=1280
NakedAbilofWizardMAC=768

NakedAbilofWizardHP=0
NakedAbilofWizardMP=0
NakedAbilofWizardHit=5
NakedAbilofWizardSpeed=0
NakedAbilofWizardX2=0
;道士转生最高可加点数
NakedAbilofTaosDC=20
NakedAbilofTaosMC=30
NakedAbilofTaosSC=17
NakedAbilofTaosAC=20
NakedAbilofTaosMAC=15

NakedAbilofTaosHP=2
NakedAbilofTaosMP=1
NakedAbilofTaosHit=30
NakedAbilofTaosSpeed=30
NakedAbilofTaosX2=0

GroupMembersMax=10
;--------------------------------------------------------------------------------
;武器升级所需时间(秒)180000为1800秒
UPgradeWeaponGetBackTime=1800000
;武器升级过期天数
ClearExpireUpgradeWeaponDays=8
;武器升级所需费用
UpgradeWeaponPrice=10000
;武器升级最高可升点数
UpgradeWeaponMaxPoint=20

;攻击力升级成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponDCRate=60
;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponDCTwoPointRate=25
;攻击力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponDCThreePointRate=150
;魔法力升级成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponMCRate=60
;魔法力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponMCTwoPointRate=25
;魔法力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponMCThreePointRate=150
;道术力升级成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponSCRate=60
;道术力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponSCTwoPointRate=25
;道术力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponSCThreePointRate=150

;申请行会费用
BuildGuild=1000000
;炼药费用
MakeDurg=100
;申请行会战费用
GuildWarFee=30000
;雇用护卫费用
HireGuard=300000
;雇用弓箭手费用
HireArcher=300000
;修理城门费用
RepairDoor=2000000
;修理城墙费用
RepairWall=500000
;沙城成员修理折扣率%

CastleMemberPriceRate=80
;沙城最高可存资金
CastleGoldMax=10000000
;沙城一天最高收入
CastleOneDayGold=2000000
;沙巴克名称
CastleName=沙巴克
;回城点地图号
CastleHomeMap=3

;回城点地图坐标X
CastleHomeX=644
;回城点地图坐标Y
CastleHomeY=290
;攻城区域范围X
CastleWarRangeX=100
;攻城区域范围Y

CastleWarRangeY=100

;所有商人交税百分比
CastleTaxRate=5
CastleGetAllNpcTax=1
GenMonRate=10
ProcessMonRandRate=5
ProcessMonLimitCount=5
;正式模式人物可带金币上限
HumanMaxGold=10000000
;试玩模式人物可带金币上限
HumanTryModeMaxGold=100000
;试玩模式人物等级限制



TryModeLevel=7
;试玩模式人物使用仓库(0为不可使用 1为可以使用)
TryModeUseStorage=1
;发送广播信息显示人物名称设定(0为不显示,1为显示)
ShutRedMsgShowGMName=1
ShowMakeItemMsg=1

ShowGuildName=1
;是否开启全新称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号

ShowRankLevelName=1
MonSayMsg=1
;发送聊天信息最大长度设定(实数)
SayMsgMaxLen=80
;聊天信息发送间隔时间(秒)5000为5秒
SayMsgTime=3000
;聊天信息发送数量(实数)
SayMsgCount=2
;禁言时间(秒)60000为60秒
DisableSayMsgTime=60000
;发送广播信息最大长度设定(实数)
SayRedMsgMaxLen=255

;允许喊话等级(实数)
CanShoutMsgLevel=7

StartPermission=0


SendRefMsgRange=12
DecLampDura=1
HungerSystem=0
HungerDecHP=0
HungerDecPower=0
DiableHumanRun=0
RunHuman=0
RunMon=1
RunNpc=0
RunGuard=0
WarDisableHumanRun=0
GMRunAll=0
BoneFammCount=2
BoneFammHumLevel0=0
BoneFammCount0=0
BoneFammLevel0=0
BoneFammHumLevel1=0
BoneFammCount1=0

BoneFammLevel1=0
BoneFammHumLevel2=0
BoneFammCount2=0
BoneFammLevel2=0
BoneFammHumLevel3=0
BoneFammCount3=0
BoneFammLevel3=0
BoneFammHumLevel4=0
BoneFammCount4=0
BoneFammLevel4=0
BoneFammHumLevel5=0
BoneFammCount5=0
BoneFammLevel5=0
BoneFammHumLevel6=0
BoneFammCount6=0
BoneFammLevel6=0
BoneFammHumLevel7=0
BoneFammCount7=0
BoneFammLevel7=0
BoneFammHumLevel8=0
BoneFammCount8=0
BoneFammLevel8=0
BoneFammHumLevel9=0
BoneFammCount9=0
BoneFammLevel9=0
DogzCount=1
DogzHumLevel0=0
DogzCount0=0
DogzLevel0=0
DogzHumLevel1=0
DogzCount1=0
DogzLevel1=0
DogzHumLevel2=0
DogzCount2=0
DogzLevel2=0
DogzHumLevel3=0
DogzCount3=0
DogzLevel3=0
DogzHumLevel4=0
DogzCount4=0
DogzLevel4=0
DogzHumLevel5=0
DogzCount5=0

DogzLevel5=0
DogzHumLevel6=0
DogzCount6=0

DogzLevel6=0
DogzHumLevel7=0
DogzCount7=0
DogzLevel7=0
DogzHumLevel8=0
DogzCount8=0
DogzLevel8=0
DogzHumLevel9=0
DogzCount9=0
DogzLevel9=0
;交易间隔时间(秒)3000为3秒
TryDealTime=3000
;确认交易时间(秒)1000为1秒
DealOKTime=1000
;交易时取回物品 0为可以取回 1为不可取回
CanNotGetBackDeal=1
;交易设置 0为可以交易 1为不可交易
DisableDeal=0
;徒弟出师等级
MasterOKLevel=42
;徒弟出师后师傅可得声望数
MasterOKCreditPoint=20
;徒弟出师后师傅可得点数
MasterOKBonusPoint=0
K保护设置 0为不启动保护 1为启动保护
PKProtect=1
K保护等级
PKProtectLevel=30
;红名PK保护等级
RedPKProtectLevel=10
ItemPowerRate=10000
ItemExpRate=10000
scriptGotoCountLimit=30
;聊天文字颜色

HearMsgFColor=0
;聊天文字背景颜色
HearMsgBColor=255
;私聊文字颜色
WhisperMsgFColor=252
;私聊文字背景颜色
WhisperMsgBColor=255
;GM私聊文字背景颜色
GMWhisperMsgFColor=252
;GM私聊文字背景颜色
GMWhisperMsgBColor=255
;喊话文字颜色
CryMsgFColor=0
;喊话文字背景颜色
CryMsgBColor=151
;行会聊天文字颜色
GreenMsgFColor=219
;行会聊天文字背景颜色
GreenMsgBColor=255
;蓝色提示文字颜色
BlueMsgFColor=255
;蓝色提示文字背景颜色
BlueMsgBColor=252
;红色提示文字颜色
RedMsgFColor=255
;红色提示文字背景颜色
RedMsgBColor=56
;绿色提示文字颜色
GuildMsgFColor=219
;绿色提示文字背景颜色
GuildMsgBColor=255
;编组聊天文字颜色
GroupMsgFColor=196

;编组聊天文字背景颜色
GroupMsgBColor=255
;祝福语文字颜色
CustMsgFColor=249
;祝福语文字背景颜色
CustMsgBColor=255
MonRandomAddValue=10
MakeRandomAddValue=1
WeaponDCAddValueMaxLimit=12
WeaponDCAddValueRate=15
WeaponMCAddValueMaxLimit=12
WeaponMCAddValueRate=15
WeaponSCAddValueMaxLimit=12
WeaponSCAddValueRate=15
DressDCAddValueMaxLimit=6
DressDCAddValueRate=20

DressDCAddRate=40
DressMCAddValueMaxLimit=6
DressMCAddValueRate=20 DressMCAddRate=40 DressSCAddValueMaxLimit=6 DressSCAddValueRate=20 DressSCAddRate=40 NeckLace19DCAddValueMaxLimit=6 NeckLace19DCAddValueRate=20 NeckLace19DCAddRate=30 NeckLace19MCAddValueMaxLimit=6 NeckLace19MCAddValueRate=20 NeckLace19MCAddRate=30 NeckLace19SCAddValueMaxLimit=6 NeckLace19SCAddValueRate=20 NeckLace19SCAddRate=30 NeckLace202124DCAddValueMaxLimit=6 NeckLace202124DCAddValueRate=20 NeckLace202124DCAddRate=40 NeckLace202124MCAddValueMaxLimit=6 NeckLace202124MCAddValueRate=20 NeckLace202124MCAddRate=40 NeckLace202124SCAddValueMaxLimit=6 NeckLace202124SCAddValueRate=20 NeckLace202124SCAddRate=40 ArmRing26DCAddValueMaxLimit=6 ArmRing26DCAddValueRate=20 ArmRing26DCAddRate=30 ArmRing26MCAddValueMaxLimit=6 ArmRing26MCAddValueRate=20 ArmRing26MCAddRate=30 ArmRing26SCAddValueMaxLimit=6 ArmRing26SCAddValueRate=20 ArmRing26SCAddRate=30 Ring22DCAddValueMaxLimit=6 Ring22DCAddValueRate=20 Ring22DCAddRate=30 Ring22MCAddValueMaxLimit=6 Ring22MCAddValueRate=20 Ring22MCAddRate=30 Ring22SCAddValueMaxLimit=6 Ring22SCAddValueRate=20 Ring22SCAddRate=30 Ring23DCAddValueMaxLimit=6 Ring23DCAddValueRate=20 Ring23DCAddRate=30 Ring23MCAddValueMaxLimit=6 Ring23MCAddValueRate=20 Ring23MCAddRate=30 Ring23SCAddValueMaxLimit=6 Ring23SCAddValueRate=20 Ring23SCAddRate=30 HelMetDCAddValueMaxLimit=6 HelMetDCAddValueRate=20 HelMetDCAddRate=30 HelMetMCAddValueMaxLimit=6 HelMetMCAddValueRate=20 HelMetMCAddRate=30 HelMetSCAddValueMaxLimit=6 HelMetSCAddValueRate=20 HelMetSCAddRate=30 UnknowHelMetACAddRate=20 UnknowHelMetACAddValueMaxLimit=4 UnknowHelMetMACAddRate=20 UnknowHelMetMACAddValueMaxLimit=4 UnknowHelMetDCAddRate=30 UnknowHelMetDCAddValueMaxLimit=3 UnknowHelMetMCAddRate=30 UnknowHelMetMCAddValueMaxLimit=3 UnknowHelMetSCAddRate=30 UnknowHelMetSCAddValueMaxLimit=3 UnknowNecklaceACAddRate=20 UnknowNecklaceACAddValueMaxLimit=5 UnknowNecklaceMACAddRate=20 UnknowNecklaceMACAddValueMaxLimit=5 UnknowNecklaceDCAddRate=30 UnknowNecklaceDCAddValueMaxLimit=5 UnknowNecklaceMCAddRate=30 UnknowNecklaceMCAddValueMaxLimit=5 UnknowNecklaceSCAddRate=30 UnknowNecklaceSCAddValueMaxLimit=5 UnknowRingACAddRate=20 UnknowRingACAddValueMaxLimit=4 UnknowRingMACAddRate=20 UnknowRingMACAddValueMaxLimit=4 UnknowRingDCAddRate=20 UnknowRingDCAddValueMaxLimit=6 UnknowRingMCAddRate=20 UnknowRingMCAddValueMaxLimit=6 UnknowRingSCAddRate=20 UnknowRingSCAddValueMaxLimit=6 MonOneDropGoldCount=5000 ;命中机率(数字越小机率越大)
MakeMineHitRate=2 ;挖矿机率(数字越小机率越大)
MakeMineRate=10
;矿石因子 StoneTypeRate=141
StoneTypeRateMin=56
;金矿率
GoldStoneMin=1
GoldStoneMax=5
;银矿率
SilverStoneMin=6
SilverStoneMax=14
;铁矿率
SteelStoneMin=15
SteelStoneMax=30
;黑铁矿率
BlackStoneMin=31
BlackStoneMax=63
;矿石最小品质(7000为7点)
StoneMinDura=7000
;随机出现矿石品质范围(13000为13)
StoneGeneralDuraRate=13000
;矿石出现高品质机率

StoneAddDuraRate=20
;随机出现矿石高品质范围(10000为10)
StoneAddDuraMax=10000
;一等奖机率
WinLottery1Min=16180

WinLottery1Max=16185
;二等奖机率
WinLottery2Min=16170
WinLottery2Max=16179
;三等奖机率
WinLottery3Min=16150
WinLottery3Max=16169
;四等奖机率
WinLottery4Min=16000
WinLottery4Max=16149
;五等奖机率
WinLottery5Min=5000
WinLottery5Max=15999
;六等奖机率
WinLottery6Min=1
WinLottery6Max=4999
;中奖机率因子
WinLotteryRate=30000
;一等奖奖金
WinLottery1Gold=1000000
;二等奖奖金
WinLottery2Gold=200000

;三等奖奖金
WinLottery3Gold=100000
;四等奖奖金
WinLottery4Gold=10000
;五等奖奖金
WinLottery5Gold=1000
;六等奖奖金

WinLottery6Gold=500
GuildRecallTime=180
GroupRecallTime=6
;开启扔物品控制(0为不开启,1为开启)
ControlDropItem=1
;安全区禁止扔物品控制(0为不禁止,1为禁止)
InSafeDisableDrop=0
;扔物品控制的金币数设定
CanDropGold=1000
;扔物品控制的物品价格设定
CanDropPrice=500
SendCustemMsg=1
;是否开启沙巴克城主红字喊话(0否,1是)
SubkMasterSendMsg=1
SuperRepairPriceRate=3
RepairItemDecDura=30
;人物死亡掉背包物品控制(0为不掉,1为掉)
DieScatterBag=1
;人物死亡掉背包物品
DieScatterBagRate=10
;红名人物死亡掉背包全部物品控制(0为不掉,1为掉)
DieRedScatterBagAll=1
;红名人物死亡掉背包全部物品机率(百分比实数)
DieDropUseItemRate=30
;红名人物死亡掉装备机率(百分比实数)
DieRedDropUseItemRate=20
;人物死亡掉金币控制(0为不掉,1为掉)
DieDropGold=0
;被人物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)
KillByHumanDropUseItem=1
;被怪物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)
KillByMonstDropUseItem=1
KickExpireHuman=0
;行会封号最大长度
GuildRankNameLen=16
;行会名称最大长度
GuildNameLen=16
;行会成员最大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号)
GuildMemberMaxLimit=200

AttackPosionRate=6
AttackPosionTime=4
RevivalTime=60000
UserMoveCanDupObj=0
UserMoveCanOnItem=1
UserMoveTime=10
PKDieLostExpRate=1000
PKDieLostLevelRate=20000
;攻击其它人时名字颜色
PKFlagNameColor=47
;开启行会战争时本行会或联盟行会人物名字颜色
AllyAndGuildNameColor=180
;开启行会战争时敌对行会人物名字颜色
WarGuildNameColor=69
;战争区域时名字颜色
InFreePKAreaNameColor=221
;PK点超过100时名字颜色
PKLevel1NameColor=251
;PK点超过200时名字颜色
PKLevel2NameColor=249
;祈祷生效设置(1为开启 0为不开启)
SpiritMutiny=1
;祈祷生效时间长度(3600000为3600秒)
SpiritMutinyTime=3600000
;祈祷生效时能量倍数
SpiritPowerRate=2
;主人死亡宝宝叛变控制(0为不叛变 1为叛变)
MasterDieMutiny=0
;宝宝叛变机率(数字越小叛变机率越大)
MasterDieMutinyRate=5
;宝宝叛变增加攻击和速度机率(数字越小叛变机率越大)
MasterDieMutinyPower=5
;七彩宝宝控制(1为开启宝宝自动变色 0为关闭)
BBMonAutoChangeColor=1
;七彩宝宝自动变色时间间隔(3000为3秒)
BBMonAutoChangeColorTime=3000
OldClientShowHiLevel=1
ShowscriptActionMsg=1

RunSocketDieLoopLimit=100
ThreadRun=0 DeathColorEffect=5 ParalyCanRun=0 ParalyCanWalk=0 ParalyCanHit=0 ParalyCanSpell=0 ShowExceptionMsg=1 ShowPreFixMsg=1 MagTurnUndeadLevel=50
;诱惑之光能召唤的最高怪物等级,高于50级怪物不能被诱惑
MagTammingLevel=50
;等级比率,数字越小,越容易召唤
MagTammingTargetLevel=1
;血量比率,数字越大,越容易召唤
MagTammingTargetHPRate=500
;诱惑之光能召唤的最高怪物数量(实数)
MagTammingCount=5
MabMabeHitRandRate=100
MabMabeHitMinLvLimit=10
MabMabeHitSucessRate=21
MabMabeHitMabeTimeRate=20
;魔法攻击范围大小设置(超过此攻击范围攻击无效)
MagicAttackRage=9
AmyOunsulPoint=10
DisableInSafeZoneFireCross=0
GroupMbAttackPlayObject=1
;绿毒减HP时间(毫秒)
PosionDecHealthTime=2000
;红毒减防御及持久机率(实数除以10为真实值)
PosionDamagarmor=10
;是否禁止无限刺杀(0不禁止,1禁止)
LimitSwordLong=0
;刺杀的威力倍率(除以100为真实值)
SwordLongPowerRate=100
FireBoomRage=2
SnowWindRange=2
ElecBlizzardRange=3
HumanLevelDiffer=10
;PK杀人增加等级设定(0为不增加,1为增加)
KillHumanWinLevel=1
;PK杀人减少等级设定(0为不减少,1为减少)
KilledLostLevel=0
;PK杀人增加等级(实数)
KillHumanWinLevelPoint=3

;PK杀人减少等级(实数)
KilledLostLevelPoint=2
;PK杀人增加经验设定(0为不增加,1为增加)
KillHumanWinExp=0
;PK杀人减少经验设定(0为不减少,1为减少)
KilledLostExp=0
;PK杀人增加经验(实数)
KillHumanWinExpPoint=100000
;PK杀人减少经验(实数)
KillHumanLostExpPoint=100000
;怪物属性倍数(防御力、魔法防御力、攻击力、魔法力、道术力数据库为基础倍数为10除以实数)
MonsterPowerRate=10
;物品属性倍数(攻击力、魔法力、道术力以数据库为基础,倍数为10除以实数)
ItemsPowerRate=10

;物品属性倍数(防御力、魔法防御力以数据库为基础,倍数为10除以实数)

ItemsACPowerRate=10
SendOnlineCount=1
;广播在线人数倍数(倍数为10除以实数)
SendOnlineCountRate=20
;广播在线人数时间间隔(秒)30000为30秒
SendOnlineTime=300000
SaveHumanRcdTime=600000
HumanFreeDelayTime=300000
;游戏死尸清理时间(秒)30000为30秒
MakeGhostTime=30000
;游戏物品清理时间(秒)240000为240秒
ClearDropOnFloorItemTime=240000
;游戏爆物可捡时间(秒)300000为300秒
FloorItemCanPickUpTime=280000
;是否开启保护密码控制(0不开启,1开启)
PasswordLockSystem=1
;
下载地址:
下载地址:
·本地下载
☉推荐使用迅雷下载wuduy游戏技术网软件,使用 WinRAR v3.80 以上版本解压wuduy游戏技术网软件。
☉如果遇到任何问题,请到wuduy游戏技术网论坛去咨寻,我们将在那里提供更多更新的资源!
☉本站提供的一些商业软件是供学习研究之用,如用于商业用途,请购买正版。