合击不是统一归类成“物理”或“魔法”的一种伤害,六种合击按主号+英雄职业组合走不同判定,分纯物理、纯魔法、纯道术毒伤、物理+魔法混合、火系+道术混合四类。盛大原版1.80合击说明与实战判定如下。
一、六种合击伤害类型逐一拆
1. 战战 → 破魂斩:纯物理伤害
取主号攻击+英雄攻击,近身刀气斩击,判定走物理攻击,被目标“防御”减免,不被魔御减。双烈火叠加破防吸血,单体爆发顶点。
2. 法法 → 火龙气焰:纯魔法伤害
取主号魔法+英雄魔法,召唤火龙焚天,判定走魔法攻击,被目标“魔御”减免,不被物理防御减。大范围持续灼烧,清场核心。
3. 道道 → 噬魂沼泽:道术系毒伤(非纯物理也非纯魔法)
取主号道术+英雄道术,地面毒沼持续掉血+降防+减速,判定走道术属性,按道术计算持续毒伤,被魔御部分抵消但不吃物理防御。打宝耗血第一。
4. 战法 / 法战 → 雷霆一击:物理+魔法混合伤害
战士利刃引雷+法师天裂之力,同时吃主号与英雄双属性(攻击+魔法),结算时混合判定,破魔法盾、带短麻增伤,既不吃纯防御也不吃纯魔御单方面全免。
5. 战道 / 道战 → 劈星斩:物理穿透+道术虹光混合
战士近身斩击为主(吃攻击),叠加道士虹光指引与毒术减防(吃道术),带破防吸血短控,属物理主导的混合伤,高防目标经红毒削防后实际掉血稳。
6. 法道 / 道法 → 末日审判:火系魔法+道术冰息毒伤混合
法师龙焰+道士冰息化合,同时取魔法与道术双属性,范围爆发+持续生命/魔法流失,混合判定,单防单御都吃不透。
二、为什么六种不属于“同一种”
- 判定属性不同:破魂斩认攻击、火龙气焰认魔法、噬魂沼泽认道术、其余三组合取双属性混合
• 减免逻辑不同:物理伤被“防御”减、魔法伤被“魔御”减、道术毒伤走特殊毒算、混合伤双防各扣一部分
• 装备增益不同:堆攻击只抬战战/劈星斩,堆魔法只抬法法/雷霆一击,堆道术只抬道道/末日审判,双职混合组合需两边属性一起堆
- 合击公式骨架:最终伤害 ≈(主号主属性×0.6 + 英雄主属性×0.4)× 合击等级系数 − 对应防御/魔御修正,属性源按组合切换
三、实战辨认窍门
看目标穿啥防具:重甲高防战士挨破魂斩疼、穿魔御袍的法师挨火龙气焰疼、道道毒沼不管你防高魔高都按百分比磨;雷霆一击/末日审判/劈星斩专门打“单堆一类防御”的偏科号。
合击不耗蓝耗怒气,伤害归属只认主号+英雄职业组合,跟用的普通技能无关,烈火战士带法师英雄放出来的也是雷霆一击混合伤,不会变成纯物理。
六种合击从机制上就不是同一类伤害,纯物理只有破魂斩,纯魔法只有火龙气焰,纯道术毒伤只有噬魂沼泽,剩下三种全是混合判定。
热血传奇英雄合击伤害归属判定:六种合击并非同一类型全解
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