合击的释放流程不复杂,但有几个硬性条件缺一不可。怒气槽没满按不了,英雄不在身边按不了,英雄处于死亡或者控制状态也按不了。搞清楚这几个前提之后,剩下的就是操作习惯的问题。
**怒气积累是释放的第一步**
怒气槽在屏幕上方血条和蓝条之间,战斗状态下才会显示。打怪的时候每命中一次就涨一点怒气,平砍和技能都算命中。承受伤害也会涨怒气,挨打涨得比打怪更快,战士职业挨一轮揍怒气就满了。怒气满之后槽位变成金色闪烁状态,这时候合击键才会亮起来。
怒气积累没有捷径,不能喝药不能靠道具直接补满。挂机的时候不用操心怒气,打着打着就满了。PK的时候注意观察自己的怒气条,快满了就别急着放技能,留着怒气等对手走位失误再按合击。
**英雄站位决定能否释放**
怒气满之后看向屏幕右下角的合击键,如果按键是灰色的,那就是英雄离太远了。按一下ALT+W键把英雄召回身边,看到英雄站到两步以内之后合击键变亮。英雄死亡的时候合击键直接消失,等英雄复活之后重新出现在身边才能用。
英雄被麻痹或者冰冻的时候合击键虽然亮着但按了没反应,得等控制状态解除。团战的时候被对面法师冰咆哮打中英雄的时候先别急着按合击,等英雄恢复行动再放。打BOSS的时候BOSS的群体麻痹技能也会冻住英雄,踩到麻痹光圈之后稍微后退两步等效果过去。
**默认快捷键与自定义设置**
合击的默认快捷键是Ctrl+W。左手按Ctrl的同时右手用鼠标点合击键也行,但打架的时候手速跟不上。建议在游戏设置里把合击改成自己顺手的键位,比如改成Q或者E这种容易按到的位置,或者绑定到鼠标侧键上。改完之后去练功师那里试按几次,确认新键位不会和常用技能冲突。
**释放时机的选择**
怒气满了之后不一定要马上放。打BOSS的时候留着怒气等到BOSS血线低于三成再放,收割效率比起手就放高出不少。PK的时候不要怒气一满就按,等对手交出关键技能或者走位失误之后再用,命中率差很多。
战士组合的合击释放时机卡在野蛮冲撞命中之后,冲撞撞到人之后对手有一个短暂僵直,这时候接合击对手躲不掉。法师组合的合击在冰咆哮减速命中之后放,目标走不动了合击的范围伤害才能打满。道士组合的合击在红毒绿毒挂上之后放,毒削完防御之后合击伤害涨一截。
**英雄模式的切换影响**
英雄的跟随模式、攻击模式、休息模式三种状态下合击的释放体验不一样。跟随模式下英雄始终在主号两步以内,合击键随时可亮,适合新手用。攻击模式下英雄会主动追击敌人,打着打着就跑远了,合击键经常灰掉,得手动召回才能放合击。休息模式英雄完全不参战,合击键一直是灰的。
打架的时候用攻击模式方便英雄自动追人,但放合击之前得先按召回键把英雄拉回来再按合击。对手走位灵活的话召回和放合击中间隔着零点几秒的延迟,容易错过出手窗口。老玩家习惯用攻击模式打消耗,然后卡在对手被减速或者被控住的那一瞬间召回英雄接合击。
**放不出合击的常见问题**
怒气满了合击键也亮着,按了没反应,先检查键盘按键有没有冲突,Ctrl+W被其他程序占用了就改键。改了键还是不行,看看输入法是不是切到中文状态了,中文输入法会拦截快捷键,切成英文输入法再按。合击按出去之后没有特效也没有伤害数字,那就是网络延迟导致指令没传到服务器,按完之后别急着再按,等半秒看怒气槽有没有清空,清空了就是放出去了,没清空说明卡住了再补按一次。
**合击与连击的区别**
合击和连击是两个完全独立的技能系统,操作按键不同资源消耗也不同。合击键在屏幕右下角单独一个按钮,连击键在技能栏里占一个格子。合击消耗的是怒气,连击消耗的是内力和连击球。怒气满了放合击,连击球满了放连击,两套系统互不干扰,可以同时亮着各放各的。打BOSS的时候先放合击压血线,再补连击收尾,两套爆发轮流用能打出最高输出。
传奇合击释放完整操作指南:按键设置与实战释放条件详解
来源:
作者:
点击:

