合击是传奇类游戏里战战、法战、道战等组合职业的核心机制,触发前提是主号与英雄(宝宝)同时达到指定等级,通常在35级后开放合击技能书学习,部分版本要求英雄忠诚度满值才能释放。主号按Ctrl+W锁定英雄为目标,再按合击快捷键(默认Ctrl+S,可在设置里改)即可发动,合击有冷却时间,冷却中按键无效。英雄必须存活且不在麻痹、冰冻状态,主号自身也不能被定身,否则合击中断。内功版本还要消耗内力值,内力不足时合击放不出来。装备上,火龙级以上的武器和项链常带“增加合击伤害”词条,英雄佩戴敏捷首饰能减少合击前摇被打断的概率。
热血传奇官方服的合击叫“英雄合击版”,战战合击“雷霆一击”适合PK爆发,法战“火舞旋风”清怪快,道战“噬魂沼泽”持续掉血克道士。该服优势是生态稳定、不会无故合区,缺点是升级慢、英雄书贵,散人想玩战战合击得攒半个月元宝。
传奇世界手游的合击逻辑类似,但把英雄改成了“元神”,主号50级觉醒元神后选第二职业构成组合,合击叫“元神合体技”,释放方式是主号技能栏拖到快捷槽,元神同步读条。这款适合通勤碎片时间玩,自动战斗能挂机升英雄等级,但合击伤害受元神亲密度影响,亲密度靠每天双修任务堆。
刀塔传奇合击版是私魔改里相对干净的一支,基于1.76复古底包加了合击系统,战战合击带溅射,法法“冰火九重天”能冻住一片,适合喜欢老传奇地图又想要合击爽感的玩家。服务器一般500人左右,合区不频繁,GM不随意改爆率,缺点是界面还是老DX8画质,宽屏会拉伸。
王者合击目前市面上有几个换皮服,真·王者合击是176+合击双线版,三职业平衡做得还行,道道“噬血术合击”吸血比例高,打BOSS续航强。它的合击不锁目标,主号面向哪英雄打哪,团战时容易误伤自己人,习惯Ctrl+W锁敌的得重新适应。
合击释放时机比等级更重要,打赤月恶魔这种多段反伤BOSS,等它抬手瞬间放合击能免吃反伤;行会战里战战合击别先手,等对面法师盾碎了再雷霆一击,伤害翻倍。英雄技能设置里把“合击优先”关掉,改成手动,自动合击会在被小怪围堵时乱放,浪费冷却。内功心法优先点“合击威力”和“内力回复”,别点防御系,合击流本来就是换血打法。英雄带毒符还是火符看版本,1.80以上道战英雄带火符合击触发灼烧,打肉盾更有效;1.76复古版道英雄只能带绿毒,那就堆道术让毒掉血快。合击书打哪里出也分版本,官方服英雄技能书靠地下宫殿积分换,私服一般在魔龙岭精英怪和合击专属副本掉,凌晨刷新概率高些,但别信世界频道卖书的托。
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