传奇2级合击战战道道PK不带大药谁更占上风

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不带大药意味着没有额外血量和内力补充,这个前提下PK结果主要看谁能在短时间内打出决定性伤害。战战和道道是合击版本里爆发力最强的两个组合,但机制完全不同。

**道道的优势:伤害上限高但打不打得中两说**

道道的噬魂沼泽是公认的面伤爆发第一,2级合击配合双真气翻倍主属性,打中脆皮基本直接躺,打战士也能炸掉一大截血。但道道合击有个致命缺陷——它是两段伤害判定的。第一段英雄先出手打前置伤害,第二段主号才跟核心输出。第一段打空了,第二段直接失效,整个合击等于白放。2级合击命中率比1级高一些,但面对会走位会躲的目标,依然有相当概率打不出全额伤害。

不带大药的情况下,道道如果第一波合击没打实,血量和内力都回不上来,双真气也交掉了,就只能靠月灵和施毒磨血。这种状态下对上战战,道道主号根本扛不住战士近身几刀。

**战战的优势:合击必中且血厚容错高**

战战的破魂斩是主号和英雄同步判定,只要目标在攻击范围内,合击伤害必定打满,不存在打偏或者空挥这种事。2级战战合击的单体爆发排在全职业第二,仅次于道道,但稳定性能甩出道道几条街。

不带大药就意味着战战的血量优势被放大了。战士底子本来就厚,不用带药也能硬顶道道几下毒和符,等怒气攒够第二波合击。道道第一波没秒掉战战,后面就难了,因为战战的合击CD转好之后每一发都能稳定削掉道道一大截血,而道道还得赌第二波合击的第一段能不能命中。

**实战场景怎么判断谁牛**

道道组合要赢只有一个剧本——起手双真气接合击,两段全中直接炸翻战战主号。这个剧本在2级合击阶段有概率发生,但不算特别高,因为战战的血量通常能扛住不算发挥爆炸的一发噬魂沼泽。

战战组合要赢就简单多了——撑过道道第一波合击没死,然后贴上去打。战战合击没有命中率问题,每一发都是真实伤害。面对远程组合最怕的就是被风筝,但道道没有位移技能,跑速跟战士拉不开明显差距,一旦被战士近身,合击接烈火连招就能直接带走。

**结论**

不带大药,战战胜面更大。理由很简单:道道依赖的那一发赌命合击,在2级阶段并不能保证秒掉一个装备正常的战战主号。秒不掉,战战反手两发稳定必中的破魂斩就能把道道收拾掉。道道的爆发上限确实高,但战战的稳定性和血量优势在无药局里就是硬道理。如果场面是宽阔地图而且道道玩家走位极好、躲合击技术老练,那还能周旋;但硬碰硬站着打,战战吃定道道。