英雄天赋系统在人物达到70级之后解锁,天赋需要消耗天赋魔力激活,魔力主要依靠精英任务获取,天赋按照一重、二重依次解锁,需要激活足够数量前置天赋才能开启下一重。战士英雄定位是近战输出,依靠烈火、刺杀打爆发,加点分为打BOSS刷怪、野外对战、均衡通用三套方案,玩家可以根据自身日常玩法选择,天赋点错可以进行洗点,普通洗点只能返还一半天赋魔力,贵族身份可以提升返还比例。
通用均衡加点适合大多数玩家,兼顾刷怪和对战,不会出现某一项属性短板。第一重优先点生命天赋,提升英雄生命上限,战士英雄作为近战,血量基础不足很容易被快速击杀,保证基础生存。接着点锐之鹰眼,增加准确属性,减少攻击出现空刀,战士英雄频繁使用刺杀和烈火,命中不足会大量浪费输出。然后点坚韧,降低受到暴击的概率,对抗高暴击的法师和战士对手。剩余点数可以点基础攻击属性,不优先选择单一职业增伤天赋,这类天赋适用场景有限,魔力消耗偏高,资源紧张时不建议投入。第一重天赋激活完成后,开启第二重,继续补满暴击和暴击伤害,选择破军之力提升暴伤,狂暴之力增加暴击概率,让英雄的烈火爆发伤害得到提升,最后补充减伤类天赋,降低受到各类职业的伤害。
主打刷BOSS挂机的加点思路,优先堆输出属性,生存属性适量点出即可。第一重依旧先点生命天赋保证基础存活,随后直接点锐之鹰眼,打BOSS的时候BOSS防御较高,命中不够会频繁攻击落空。资源充足之后,全部投入暴击与暴击伤害天赋,破军之力和狂暴之力优先点满,BOSS不会主动释放玩家类合击技能,不需要投入过多点数在合击减伤天赋。针对性选择对BOSS增伤相关天赋,不要点针对玩家的战士杀手这类PVP天赋,这类天赋对怪物没有任何加成,会浪费大量天赋魔力。防御类天赋只点坚韧,不需要把大量魔力投入到各类职业减伤上,刷怪时英雄只要保证不会被BOSS瞬间秒杀,就能稳定持续输出,多余魔力全部用来提升攻击、暴击、暴伤。
经常参与野外对战、跨服对抗的玩家,采用PK向加点,生存属性和对抗增伤同步分配。第一重生命、鹰眼、坚韧三个天赋必点,保证英雄贴脸输出时不会被瞬间融化。第二重优先点各类职业减伤天赋,对法师减伤、对道士减伤,法师的法术伤害和道士的持续毒伤,是战士英雄在PK里最主要的威胁。之后再点暴击和暴伤,提升烈火的爆发,有充足魔力再选择战士杀手,提升对战敌方战士英雄的伤害。合击减伤天赋也要投入点数,多人对战场景里,敌方经常会释放合击技能,高额合击伤害很容易直接带走英雄,这个天赋可以明显降低被秒的概率。这套加点输出会略低于纯刷怪方案,但是英雄的持续作战能力更强,在多人混战中存活时间更长,能持续打出刺杀和烈火伤害。
天赋加点还有不少需要留意的细节,天赋是逐层解锁,必须完成当前一重的激活数量,才能开启下一重,不要零散跨重点天赋。天赋魔力获取速度有限,前期魔力不多,不要盲目点冷门天赋,优先选择收益稳定的基础属性。战士英雄核心短板就是命中和血量,无论哪种加点方案,命中天赋都不建议跳过,命中不足,就算攻击和暴击很高,也很难打出有效伤害。如果装备自带高命中高血量,天赋里可以适当减少生命和鹰眼的投入,多分配到暴击伤害。装备防御较差时,需要在天赋里多投入减伤和坚韧,弥补防御短板。
洗点操作尽量不要频繁进行,洗点会损耗大量天赋魔力,只有在玩法发生改变的时候再重置,比如平时刷BOSS为主,后期大量参与对战,再重置切换PK加点。前期魔力稀缺,不要急于点满高阶天赋,优先把基础的生命、命中、坚韧激活,再慢慢积累魔力解锁暴击、暴伤天赋。在搭配英雄技能的时候,天赋以暴击暴伤为主,英雄就优先学习烈火剑法,强化单次爆发;天赋偏向生存减伤,英雄可以多依靠刺杀持续消耗,配合主体完成合击。主体和英雄的属性需要互相配合,主体偏输出,英雄天赋可以多补生存;主体偏向防御,英雄天赋可以全力堆输出属性。

