战士属于近战职业,卡怪和法师、道士相比限制更多,只能针对近战类型怪物实现卡位,远程怪物很难完成无伤卡位,大多只能贴脸对抗。卡怪的核心思路分为地形卡位、随从卡位两种,熟练掌握隔位刺杀,才能在卡住怪物之后稳定输出,减少自身承受伤害。
地形卡位是最常用的方式,地图里的墙角、栅栏、石柱、土坡缺口都可以用来卡怪。操作流程为先找到目标怪物,攻击一下吸引仇恨,缓慢向选定的卡位点位移动,不要长距离奔跑,怪物跟丢仇恨就会重置回到刷新点。抵达地形障碍之后,调整站位,让怪物被墙体或者栅栏阻挡前进路线,怪物会停留在障碍另一侧,无法近身攻击玩家。战士此时站在合适的隔位距离,开启隔位刺杀输出,怪物的攻击判定无法穿过地形,就可以实现持续消耗。选择点位优先找只有单条通道的死角,开阔平地很难稳定卡住怪物,怪物容易绕开障碍物贴近人物。
随从卡位适合没有合适地形的场景,依靠召唤出来的随从挡住怪物移动路径。拉怪步骤和地形卡位一致,先吸引怪物仇恨,将怪物带到预定位置,然后把随从设置为休息模式,放在怪物前进的坐标上。随从模型会占据格子,阻挡怪物向前移动,怪物被阻挡之后原地徘徊,不会继续向前。玩家站在随从侧面,保持隔位刺杀距离输出。随从卡位有明显短板,随从血量偏低,受到持续攻击会阵亡,随从阵亡之后怪物会立刻恢复移动,需要时刻关注随从血量,必要时重新召唤重置卡位。
隔位刺杀是战士卡怪输出的基础设置,卡怪前需要提前开启移动刺杀,关闭半月弯刀这类范围技能。半月会同时攻击多个目标,容易误伤到周围小怪,打乱怪物仇恨,导致卡位失效。隔位刺杀的攻击判定可以间隔一格造成伤害,刚好适配卡怪之后的输出距离,怪物无法近身,但是战士的刺杀伤害可以正常命中。手动操作的时候不要一直按住攻击,保持小幅移动调整坐标,防止人物站位贴脸,被怪物突破卡位近身。
拉怪操作细节会直接影响卡位成功率,拉扯怪物的时候保持走步模式,不要持续跑动。跑动会大幅提升移动速度,很容易出现仇恨丢失,怪物直接回刷。每次拉扯只攻击一次,依靠仇恨牵引怪物跟随,不要反复多次攻击,怪物攻速快的情况下,拉扯途中会大量消耗人物血量。遇到体型偏大的BOSS,卡位需要预留更多空间,大型怪物模型占的格子更多,普通小角落无法卡住,要选择栅栏、大树这类宽大障碍物。
实战里常见卡位失败原因,第一是仇恨丢失,拉扯距离太远,怪物直接返回刷新位置,需要重新引怪。第二是站位错误,人物贴到怪物同一侧,怪物直接近身攻击,破坏卡位。第三是随从被快速击杀,没有及时补充随从,怪物突破阻挡。第四是地图点位问题,部分地图障碍物存在穿透判定,怪物可以绕开墙体,这类点位不适合用来卡怪。遇到卡位失败,优先脱离战斗,拉开距离,等待怪物仇恨重置,重新引怪再尝试卡位,不要原地硬扛伤害反复拉扯。
不同怪物卡位难度存在区别,普通近战小怪卡位难度低,BOSS级怪物移动判定更强,卡位容错率更低。部分BOSS拥有冲撞类技能,即便被障碍物阻挡,也有可能触发位移突破卡位,这类怪物卡怪时要预留后撤空间,一旦怪物脱离卡位,立刻拉开距离重新拉扯。远程怪物不建议战士强行卡位,远程怪物的攻击可以穿过地形障碍,就算挡住移动路线,依旧可以持续打出伤害,达不到无伤效果。
组队场景下战士卡怪会轻松很多,可以搭配其他职业配合引怪,由战士负责把怪物拉到卡位点位,队友辅助控制仇恨。单刷时要提前备好药水,拉扯过程难免受到少量伤害,血量保持在安全区间再进行卡位操作。每次卡位完成之后不要急于全力输出,先观察怪物动作十几秒,确认怪物不会移动,再持续释放刺杀攻击。熟练之后可以根据地图环境灵活切换地形卡位和随从卡位两种方式,合理利用地图场景,降低战士刷BOSS的生存压力。

