176超变传奇手游25转万亿攻击版本玩法特点讲解

来源: 作者: 点击:
这类标注176名字、25转、攻击可达上万亿的手游,和原版均衡怀旧的176版本完全不是一种体验,只是借用了176这个称呼,底层是一套数值夸张的快节奏版本。原版176没有转生系统,攻击上限很低,装备以赤月套装作为终点,而这个类型加入大量转生、倍数属性、切割加成,把角色属性拉高到万亿级别,主打短时间秒杀的爽感。
转生是这套版本最核心的养成线,25转是版本设定的转生封顶或者高阶阶段,每一次转生都会直接给到巨额攻击、血量、防御百分比加成,还会解锁新的大陆地图、专属BOSS和转生装备。前期转生门槛低,跟着主线和材料副本推进,很快就能完成前面十几转,越靠近25转,需要的转生材料数量会成倍上涨,高阶材料只能在对应转生大陆的BOSS身上掉落,普通小怪产出概率很低。不少地图还有转生进入限制,达不到对应转生等级,无法踏入高阶区域,只能在低级地图刷基础资源。
攻击上万亿来自多套属性叠加,不只是转生带来的基础属性,还有装备百分比增幅、切割、倍攻、暴击、神力、称号、勋章、神环等配套养成模块。单件装备的基础属性就很高,套装激活之后还会触发倍数攻击加成,切割属性可以无视怪物一部分血量,配合高额攻击,打怪的时候伤害数字直接跳到万亿,小怪和低级BOSS基本可以一刀清空血条。怪物的血量也会同步拉高,高阶大陆的BOSS血量同样是天文数字,只有属性达到标准才能打动,属性不够的时候,哪怕长时间挂机,也很难磨掉BOSS血量。
职业设置上多数改成单职业,不再保留传统战法道三职业的克制关系,省去搭配技能的思考,技能集中在攻速、范围伤害、爆发上面,自带自动拾取、自动回收、挂机功能,不用手动捡取垃圾装备,挂机的时候可以持续积攒材料和货币。也有少数保留三职业的分支,但是职业之间的平衡已经被高额数值打破,差距不再靠走位和操作弥补,而是由转生等级、装备成色、各类增幅属性决定。
地图结构采用多大陆递进模式,低级大陆还能看到猪洞、祖玛、赤月这类熟悉的地图名字,但是怪物属性、掉落池全部重做,不再产出祖玛、沃玛这类老装备。每解锁一个转生大陆,就会更换一批全新的场景和BOSS,越往后的大陆,光柱掉落频率越高,高阶转生装备、材料、稀有称号都集中在后面的大陆,玩家的目标就是不断冲转生,解锁更高层级的地图。
PK的逻辑和原版176差别很大,不再比拼药水节奏、走位和行会配合,优先看双方的转生层数和攻击数值差距。转生等级差距大的时候,属性高的一方可以直接秒杀对手,操作空间很小,同档次的玩家对抗,才会比拼攻速、暴击触发和神力加成。沙巴克争夺、跨服混战依旧保留,但是胜负往往由区内高转生的玩家决定,散人如果转生进度跟不上,很难在团战里造成有效伤害。
版本的节奏很快,成型周期短,新手进入之后,短时间就能刷出大量光柱,快速提升转生等级,前期的爽感很强。但装备淘汰速度很快,新转生大陆开放之后,上一个大陆的装备会快速贬值,需要持续刷材料更新装备、推进转生进度,不然很快就跟不上区内其他玩家的节奏。区内玩家活跃度波动也比较明显,前期新区热度高,抢BOSS、抢地图的人多,等到大部分玩家冲到25转之后,可追求的目标变少,慢慢就会缺少竞争内容。
适合的玩家群体和原版复古176完全不同,这类版本适合喜欢大数字、追求秒杀快感,不想慢慢开荒、慢慢攒装备的玩家,不需要长时间钻研PK技巧,挂机就能持续提升战力。如果是想要体验原版176那种慢节奏打宝、三职业平衡、靠操作PK的玩家,这类版本很难满足需求,只是借用了名字,内核已经脱离原本的设计思路。
在体验的时候,要清楚版本的核心循环就是刷材料、转生、换新地图、刷更高阶装备,循环往复,没有原版版本里稳定的装备价值体系,道具的流转周期很短,热度褪去之后,产出的装备很难再找到需求。同时养成链条很长,想要冲到25转,需要持续投入大量挂机时间,高阶材料掉落不稳定,长时间刷不到目标材料的情况也经常出现。