魔力宝贝

魔力TECH内关于战斗中的使用的一点点心得
在TECH档案中战斗的使用的对象,(红色字的位置) 连击舞LV1 TECH_ContinuationAttack AS:0,AN:2,AM:2,DD:-50, 0 130000 0 1 1 1141 10 1 ========================================== 对象: 1141-除自己之外,敌我双方任一单体 125-无论敌我单体 189-无论敌我四体 317-无论...
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关于魔力宝贝技能默认所有职业可学6级的问题解决方法
大家都知道...新设置的技能默认所有职业都为6..所以改skilllv起来很麻烦 ..现在..咱们可以修改tech达到所有技能除skilllv设置外..默认为其他职业不能学或者只能学10级以内的效果 拿连击为例 修改skill内 连击 0 130000 1 6 1 100 100 143 2 1 1000 0 此参数改为你想要更...
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魔力战斗技能攻击效果的详细修改方法
首先打开你的Crossgategmsvdatatech.txt 里面各个技能后面对应的数据对应着响应的技能效果 连击 TECH_ContinuationAttack AS:0,AN:2,AM:2,DD:-50, 0 130000 0 1 1 1141 10 1 AS..这个是啥。应该是ATTACK SPEED,看下文就可以猜测出来,不过我不确认 AN:最小攻击次...
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小谈魔力生产技能制造细节另谈制作新技能
关于魔力文章第一次正式发表。如有错误大家更正,知识是自己积累.问题大家一起解决.只有努力才有结果. 转入正题 先说战斗系技能文件的关联 tech.txt skilllv.txt skill.txt 以上为修改一个战斗系技能所需要修改的文件..关联.. 今天主要讲生产系技能. 战斗系貌似已经很多...
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怎么才能解决魔力宝贝非法晋级的问题
如何解决3转4转非法晋级 Q:如何修改3转? A:设置数据库,把表tbl_character 字段 Unke4 更改为 Debugger。并且保证要三转的人物该字段值为0 Q:如何开放4转? A:设置一个NPC,在脚本里添加EndEvent 90 = 1 Q:如何解决非法晋级? A:在游民后添加 游民 2 1 2000000 2000...
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魔力宝贝如何加强技能威力
连击神圣破 TECH_ContinuationAttack AS:0,AN:10,AM:10,DD:-80, 9 130000 0 10 1 1141 60 1 AN:10是连机次数下限是10次 AM:10是连机次数上限10次 DD:-80是每次连机的威力是之前的20% 如果-60 则是40%的威力 卧薪尝胆 TECH_Consentration AS:0,D1:10,D2:60, 1208 130012...
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关于魔力宝贝家族宠物的初步解释
关于家族笛子在物品里面的编号是608700..由于没汉化..也没家族系统可以测试.. GF家族出来我早就没玩了。所以也不是很清楚.初步大概的解释一下..有兴趣的可以修改里面的宠.. 家族宠物的文件是guildmonster... 43 6 110761 0 305013 0 30 608200 608530 239999 420 0 419...
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魔力宝贝Enemy文件怪物研究分享
大家都很熟悉每一个Enemy都有类似at:10;1;1|gu:1|es:1|wa:0;0;0;0;0;0;23;的参数。 从GMSV中找到了一段相关的数据,我给他们稍微做了分段处理。 根据这一文本段落,做了如下的猜测。 1.这串参数是怪物的TACTICSOPTION,GMSV中定义为 B_AI_MODE 直译就是攻击选项/模式,...
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举例说明如何在魔力地图上加怪的方法
拿抓到得1级红鬼举例: 首先在enemy.txt里搜到1级红鬼 15526_122_1 at:10;1;1|gu:1|es:1|wa:0;0;0;0;0;0;0; 7026 122 1 1 1 1 7027 -1 -1 0 1 14833 18055 18076 18312 18313 1 16 4 1 1 16932 14474 14833 18312 18313 1 200 200 160 40 0 0 0 0 0 抓到的红鬼id是7026...
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魔力宝贝standenemy的参数完整解释
有人问脚本里面的ENCOUNT语句,不过不知版主为何,解释的都很简单,这里我来详细解释下(StandEnemy的NPC参数也是一摸一样的。) encount语句后面的参数总共有18个,最少也要10个,后面8个参数可以加可以不加 格式:encount A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O|P|Q|R|S| A是...
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讨论魔力1级宠物出现的几率和原理
我这两天打算修改1级宠物出现几率,却在各论坛找不到详细介绍的相关帖子,今天只好花了差不多整天的时间,终于系统地理清了魔力1级宠出现的几率问题。只要明白了1级宠物出现的道理,我们也就同时知道如何在地图中设置随机遇到的怪物队伍,以及各怪物队伍内的敌人和比例...
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关于如何做魔力遇敌修改的详解
以下发的内容绝对是原创,其实应该很多人都会了,但我没找到相关的教程,研究了几个小时后,终于我也明白其中的道理了,所以分享给各位,如何已经会的朋友,请过过路,不会的朋友,多看看吧,呵呵~ 很多朋友都想做一个属于自己的新地图,然后在新地图中加上遇敌的怪物,...
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魔力BT宠物算档及修改满档进阶研究
有了GM命令后,我们深刻的认识到了一个问题,封印下岗了。。 不知大家有没有发现,用GM命令造宠命令造出宠时,有时会出现1级超高五维的宠物,这样看着爽是爽了 不过用宠物计算器无法计算档次,这对我种追求完美的人来说是不可忍受的, 目前论坛大部分相关宠物帖子...
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设置魔力NPC出现时间的修改方法
结果我查找了一下有时间设置才出现的NPC Event 流星山丘看守者 0 6131 0 1 1 0 300 204 236 204 236 204 236 204 236 1 60000 6 14107 0 19EV_ijk_6131.txt Event 古代人 0 6315 0 1 1 0 300 579 275 633 326 579 275 579 275 1 60000 4 14526 0 18EV_mag_6315.txt Even...
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魔力NPC.txt中WatchEvent类型脚本命令
NPC.txt中WatchEvent类型脚本命令 珊瑚 PlayerAction 玩家动作 例: PlayerAction == 动作编号 direction 玩家面对的方向 例: PlayerAction == 方向编号 playerturned 玩家转向 例: block playerturned playermoved 玩家走动 例: block playermoved putanyitem / putgold...
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关于魔力服务端精灵之卵的设置
地之卵LV1 特殊类别 11 子类参数1 1 子类参数2 0 水之卵LV2 特殊类别 11 子类参数1 2 子类参数2 1 火之卵LV3 特殊类别 11 子类参数1 3 子类参数2 2 风之卵LV4 特殊类别 11 子类参数1 4 子类参数2 3 特殊类别11这个是固定的 子类参数1(1-6)对应了battlerebirth.txt里...
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关于魔力服务器物品特殊类别代码的分析
特殊类别0,没参数,有太多物品带这个参数,没发现有什么特殊的地方。。。。 特殊类别1,辅助技能成功率变化。子类参数1是技能ID(鉴定、治疗、急救之类的技能)。子类参数2是成功率,经测试,写成100的话,成功率是100%哦。感谢jy0111111提供。 特殊类别2,耗魔变化。子...
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新建魔力生产物品的简要教程学习
首先一个物品如果想要用生产技能造出来,第一步就是要先在itemset里设置好物品的各项能力,第二步设置用那些材料可以合成该物品,这个要在itemrecipe里面添加 附itemrecipe相关参数设置 比纳西尔之剑 25 660063 200 60 9638 9619 18449 10008 10009 5 4 2 40 40 比纳西...
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共享魔力npc脚本变量的说明和未被用到的编号
LocalCount 生命周期:某个脚本内,跳出脚本既归0 类型:整型 未被用到的编号:14-19,21-28 LocalFlag 生命周期:某个脚本内,跳出脚本既归0 类型:布尔型 未被用到的编号:4-24,26-256 globalFlag 生命周期:登出不消失,服务器重启归0 类型:布尔型 未被用到的编号:7...
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魔力服务端新开5C衣的修复方法
今天值班找了个人替班回家吃饭,奈何回到家饭还没做好,就来妖城看了一下。 看到mmXmm兄问的关于装备5C衣服偷窃时出现BUG的问题。我在这里简单说一下吧。 下面公布修复方法(引用请注明出处): GMSV偏移0x85df8处原来的十六进制06改成00即可。 这是目前比较好的一种修...
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