- 魔力宝贝登入画面表单位置错误修正法
- 我从网路上下载了一些CG_190.exe都有个问题 就是登入画面的表单位置怪怪的 而且繁体版的CG游标会变成? 于是我用了反组译工具查到了登入画面表单的座标值 在0x47E32处为那个表单的X座标值,将数值改为140(8A)就会在正常的位置了 而?的问题可以改0x1190C8处的值,改为A278...
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- 关于魔力最后一点GMSV的一些功能修改
- 修改等级上限...经验倍数..经验上限的方法 升级经验倍数偏移地址:0x2C0B2(共1字节) 等级上限的地址是:0x2C0A0(共4字节,不超过256级就用1个字节就OK了) 升级经验上限偏移地址:0x65D09(共4字节) 第一个和第二个不说了,你想改多少倍和多少等级上限都行了,注意...
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- 魔力宝贝人物每级升级点数修改技巧
- 虚拟地址0x080AE045物理地址0x66045 shl eax, 2 升级加4点 x = x * (2^2) x等于x乘(2的2次方) shl eax, 3 升级加8点 shl eax, 1 升级加2点 傻瓜级的修改方法 UE打开GMSV Ctrl+g 输入 0x66047 修改一字节为 修改为x的时候 对应y点数 0 1 1 2 2 4 3 8 4 16 再高似乎没必要...
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- 魔力宝贝无错改WAV方法分享
- 首要咱们得晓得工欲善其事必先利其器这句话,因而,咱们就得请上这次的主角。当当当当~sound forge上台!以下简称SF(私服- -?公然够配) SF是SONY公司出品的专业等级数码音乐修正器(你问我怎样会有这种东西- -?当然了...偶是恋声族嘛...这种东西当然必备了......
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- 魔力封包数字通讯之62进制
- 力封包,在传输数字时候采用62进制,比如坐标,NPCID等等数字,目的是为了减少传输量。 下面贴出2个采用delphi编写的转换函数 10进制转62进制 function c10to62(iDex: integer): string; var s: array[0..61] of string; i: integer; begin for i := 0 to 9 do s := intt...
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- 魔力cg调用的所有图在cg文件里的位置
- 1、空 0x0003d655h 0x0003d656h 0x0003d657h 1DC403(和谐之曙光logo哦) 2、SQUARE 0x0003d2cch 0x0003d2cdh 3、Ponbic 0x0003d386h 0x0003d387h 0x0003d388h 4、ZENER 0x0003d567h 0x0003d568h 2156(这个才是正确的zener) 5、dwango 0x0003d5deh 0x0003d5dfh 6、loa...
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- 魔力宝贝Bin文件格式图像压缩格式
- 下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。 原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。 一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引...
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- 魔力添加声音到地图的另类方法
- 魔力地图的音乐代号在客户端中是记录在2各位置的,一个在音乐文件目录里,而另一个则是在bin文件以图形的方法给出。 利用新版的地图可视化制作工具打开或创作一幅地图,切换到建筑层。 选择命运开启者素材,序号13332~13364即为此版本的全部音乐以及音效。 选择龙之沙...
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- 魔力宝贝DATA目录下部分文件研究资料
- 以下是我研究cg以来的一些资料 写了份较详细的解释发出来 如有错误欢迎大家指正 引用: battlerebirth.txt 战斗时精灵变身设置文件 第一个数字是变身的所需要的卡时 一共6排 对应1-6级的变身卵 后面的数据没有细查 应该是变身后各项能力值的变化 引用: effect.txt 漂浮物...
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- 发布魔力n转卡死服务器的解决办法
- 已经是很久以前的bug了 共享一下也无所谓 一直没人公开 主要是在服务端配置文件修改就能实现 很简单 举个例子 打开data目录下的jobs.txt 见习剑士 11 1 0 0 4 3 3 0 3 3 3 4 4 3 4 3 0 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 剑士 12 1 50 100 6 3 3 0 3 3 3 6 6 3 6 3 0 6 3 6 6 6 6 6 6...
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- 魔力神圣都市登陆点随机登入
- 我们大陆官方的某个版本和台服的现在的版本,当定居在神圣都市艾尔沙时,角色会随机在2个坐标点登陆,而现在我们的服务器只支持一个。 如何修改呢,昨天研究了一下定居,新增了编号为4、5、6的三个定居点,^_^,顺便把副产品发出来和大家分享。 GMSV偏移0x150100处开始...
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- 所有的魔力宝贝地面素材编号大全
- 上次发的是素材索引编号 这次发的是素材编号。由于妖哥的CGTOOLS的素材添加有错。。。无法连续添加多个段的编号。。。所以目前编号 大家只能拿着看 而不能添加进工具里面。。。这点在我提问的关于CGTOOLS添加素材里面已经提到过了 我就不多说了 现在把地面素材编号发出...
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- 关于一点魔力脚本语法的新发现
- 由于本人程序员出身,习惯了 if else 等判断语句,研究魔力脚本时的判断太不习惯 于是就有了在魔力脚本里试 if else 的想法,果然成功了 论坛上没看到别人讲过,不知道算不算新发现呢。。。 附测试脚本: #首次NPC制作测试 #作者:颓废的快乐 #2008.03.2 block Window...
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- 从0到10自己独立完成魔力任务脚本教程
- 很多人都想自己写一个任务,然后搞个脚本,自己在游戏里玩,但却不知如何弄。其实,很简单。 首先,我们要要清楚,做一个游戏任务,那么你首先必须有一个任务大纲,也就是所谓的任务流程,有了任务流程后,我们才会知道我们要做什么样的任务,需要什么NPC,什么道具,是...
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- 何编写魔力宝贝事件脚本
- 现在的新手越来越多了~!问题也变的多了起来,其实大家多用搜索的办法基本上都可以解决问题的~!妖城里还是有好多好东西的~! 好了废话不多说了~! 1.什么是事件脚本? 事件脚本就是,在满足某条件的时候,发生该事件. 2.魔力的事件脚本. 通过一定语法编写的代码,在游戏中...
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- 防止魔力宝贝服务器被刷福袋的方法
- 需要修改的文件 ev_rk_wele01.txt ev_rk_fele12.txt ev_rk_eele04.txt ev_rk_aele08.txt block item 9204 = 1 window 21375,yes,no window_yes item 9204 = 1 window 21376,ok window_ok item 9204 = 1 killitem 9204,1 giveitem 18804,1 window_ok giveitem 444444 lea...
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- 实现魔力宝贝随机事件
- 看我写的代码就明白了,举一反三吧。 【实现魔力宝贝随机事件】 block window nn下面进行随机数字的测试。,next LocalCount9 = random 9,0 if localcount9==1 window nn你抽到了1。,ok endif if localcount9==2 window nn你抽到了2。,ok endif if localcount9==3...
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- 魔力宝贝时间判定语句TIME的用法
- 指游戏内时间 以前我在dhmax发过。现在具体也忘得差不多了。 我举个例子,当然这个例子不够准确。 0 任意时间 1 白天 2 清晨 3 晚上 4 黄昏 其余数字则为对应的时间段之和 比如 1+2=3 3就代表 清晨+白天 1+4=5 5就代表 白天+黄昏 1+2+4=7 7就代表 清晨+白天+黄昏 1+2+4+...
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- 打开魔力默认没开的改造白狗任务方法
- 把下面的贴到ev_mag_6913.txt中,就可以改造白狗了 ############# r啊抚 ############### block item 17747 = 1 item 17748 = 1 item 17749 = 1 item 17750 = 1 petlevel 34 == 1 #nn 犁固乐绰 家犁啊 葛酒廉 乐焙~~n唱茄抛 该败林搁 啊抚阑 俺炼秦 临刨单 绢恫啊? w...
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- 怎么将魔力怪物技能改为人物可用的方法
- 鉴于上次,朋友喊我把魔法封印改为人物技能,我随意拿命令学习了一下,发现如图. 当时也没有想那么多,就直接到论坛来看看,没发现讲解.之后找妖头询问.未果..自己看了下! 就改出来了. 之后查看 skill 与 tech 。 魔法封印 88 3 6 1 100 100 255 2 1 1000 0 -------------...
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