- 魔力服务端让人物可以使用大地之怒之类技能的方法
- 终于把大地之怒开出来了,研究了一天,忽忽,现在共享给大家 SKILL.txt文件添加 大地之怒 228 1 0 1 10000 100 255 2 1 1000 0 80 200 暂时还不在SKILL的各个数字代表什么意思 TECH.txt文件添加 大地之怒LV1 TECH_EarthQuake D1:100,D2:200, 9760 228 1 1 317 350 1 大...
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- 魔力skill跟tech文件的关联
- 看到一个大大说技能不能用的问题 其实是这样的在tech中的 中毒攻击LV2 TECH_StatusAttack SR:35,CH:2, 7501 107501 75 2 1 1141 20 0 要跟skill里的 中毒攻击 75 107501 1 6 1 100 100 143 2 1 1000 0 一样才可以使用 原本skill里面的中毒攻击的107501位置是空白的...
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- 魔力宝贝skill.txt最全的文件解释
- 不是太准确的 但是大概意思是差不多了 哪有错误 欢迎指出 穿刺箭 1021 1 0 1 5000 100 16 2 1 1000 0 40 200 穿刺箭 技能名 1021 技能ID 1021和1之间有一个空格 是技能说明 写在MSG 1好象是技能的类型 物理攻击 魔法攻击 特殊 生产之类的 只是猜测 还不知道有什么作用 0...
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- 魔力宝贝满档宠物的制作方法分享
- 宠物的成长只与PutPetTime值有关 研究n组数据之后 得到了下面的结论 举个例子 穴熊 满档是 34 34 19 19 14 34*64*64*64*64+ 34*64*64*64+ 19*64*64+ 19*64+ 14=579417294 得到的就是满档穴熊的PutPetTime值 其实说简单点 某值就是一个五位的64进制数转换成10进制之后的...
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- 如何写一个简单的魔力战斗场景
- encount.txt中我自己设置了一个,如下 333333 0 59998 101 102 102 104 1 1 2 5 333334 100 333333 1 333334 0 59998 96 107 96 107 1 1 10 5 333335 100 333334 1 333335 0 59998 97 107 97 107 1 1 10 5 100 333335 1 0 59998 101 102 102 104是战斗场景启发的地图坐标...
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- 魔力宝贝怎么才可以改造宠物脚本
- block Item 1985100 = 1 Item 1985101 = 1 Item 1985102 = 1 petlevel 721 == 160 window//n//n//n@c想要改造你的地龙蜥吗?,yes,no window_no endwindow//n//n//n@c等你想好了再来吧 window_yes Item 1985100 = 1 Item 1985101 = 1 Item 1985102 = 1 petlevel 721 == 1...
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- 最全的魔力宝贝宠物汉化资料
- 001 野兽系 虎人 况鸥捞芭 002 野兽系 猫妖 003 野兽系 罗刹 扼农箕荤 004 野兽系 猫人 005 野兽系 恶魔猫 006 野兽系 妖狐 饭捞叼 钮福 007 野兽系 穴熊 纳捞宏 海绢 008 野兽系 赤熊 009 野兽系 北极熊 弃扼 海绢 010 野兽系 赤目黑熊 011 野兽系 猫熊 埔歹 012 野兽...
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- 魔力enemy.txt和enemytalk.txt解释
- enemy.txt 虎人 at:10;1;1|gu:1|es:1|wa:0;0;0;0;0;0;0; 1 1 1 1 1 10 1 -1 -1 0 1 14801 18068 18005 18310 18313 1 6 14 1 1 16900 14420 14801 18310 18313 1 200 200 60 140 0 0 0 0 0 虎人 宠物名称 at:10;1;1|gu:1|es:1|wa:0;0;0;0;0;0;0; 不知道是什么,固定的 1...
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- 魔力NPC类型学习之DustBox教程
- 效果是 对着NPC扔物品栏里的道具 不会出现在地上 而是立即消失 BUG 装备在身上的道具直接扔进垃圾桶 装备不消失 还是带在身上 下次登入的时候才会消失 GMSV也会报错(不会停止工作。。) 装备在身上的道具直接扔进垃圾桶 装备不消失 还是带在身上 如果战斗 战斗结束后...
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- 关于魔力头饰显示的一点简单分析
- 魔力的头饰系统是这样的: 举个例子,itemset中的: 头饰? 水蓝鼠头饰 607752 252086 3000 55 0 1 0 0 1 1 1 1 0 15 50 0 0 0 0 0 1 1 777752 100 0 0 0 这个头饰的编号是关键,决定了带到头上去显示出来的样子。 607752转成16进制为94608,于是在GMSV中找到了唯一的08...
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- 有关魔力宝贝物品鉴定的一些问题
- 兑换物品时总是给我未鉴定的物品 请问要在那里改呢? rinimabi 把那个物品的鉴定几率改成100就可以了...
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- 学习魔力宝贝怎么设置魔石卖和装备的价格
- 搜索itmeset.txt魔石,可以找看到魔石的价格是12,48,96等等..应该就是出售价格; 商店出售价格不知道. 出售价格和卖出价格是关联的 改了卖出价格就可以了...
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- 关于魔力宝贝物品代码和npc研究心得
- 方向 北是0顺时针到7 后面跟着的是npc形象 第一个参数好象是npc作用控制参数 itemshop最后面是跟着卖的东西 itemset文件可以直接修改,出来的就是物品名字修改了 map不太好汉化,一弄就弄错了 宠也不太好汉化,目前不知道改哪 接着的目标是找出水龙装备 找出娃娃,引怪...
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- 史上在完整的魔力6级以上武器id列表
- 物品id 剑: 6a 56 6b 57 7a 67 7b 63 水龙 200 8a 70 8b 77 8c 73 9a 88 9b 87 10a 94 10b 97 斧头: 6a 854 6b 852 7a 863 7b 867 水龙 205 8a 878 8b 872 9a 883 9b 885 10a 890 10b 895 枪: 6a 1657 6b 1658 7a 1663 7b 1669 水龙 210 8a 1678 8b 1673 8c 1672 9a...
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- 魔力宝贝黑箱子刷新修改方法
- UE载入GMAV,转到0xA9460,默认是02,改成100(16进制的64),迷宫里就会全部是黑箱子 当然,箱子的数量还是由dungeonconf来控制,GMSV只是控制出现的几率...
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- 魔力宝贝修改宝箱出现的怪物以及几率
- UE打开GMSV,CTRL+G转到0x00153e60 如图,63 02,64 02,65 02都是encount.txt里的编号,调换位置后分别是263,264,265,转换成10进制后就是611,612和613. 而后面的63,01,5A,0A都是出现这组怪的几率 (补充一下,上面那组是普通宝箱,下面那组是黑色宝箱)...
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- 魔力npc道具添加方法
- 首先打开npc.txt用excel这样不会把制表搞乱 itemshop2 距力荤 器芬 0 1006 0 1 1 0 1112 16 35 16 35 16 35 16 35 1 60000 6 14089 0 1 0 50|100|3|10152|10153|10154|10155|10156|10157|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|...
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- 魔力最全的ITEMSET文件参数解释说明
- 药水? LP回复药水(150) LP150 ITEM_useRecovery 15607 26218 225 43 0 1 1 93 1 1 5 2 100 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 155607 185607 100 0 0 0 以上面的药水举例 主要说三个参数吧 15607 26218 225 这三个,第一个是物品编号,也就是供调用的编号,比如你商店要卖这个物...
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- 关于魔力宝贝临时GM怎么解决BUG的问题
- 确认删除调debugger.txt里面的所有内容 然后把debugger.txt的所有写权限全部取消 修改setup.cf文件中的 chatmagicpasswd=nr 为 chatmagicpasswd=你的gm权限密码 修改 chatmagiccdkeycheck= 为 chatmagiccdkeycheck=1(0的话是任何人都可以成为gm)...
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- 魔力宝贝怎么添加GM的问题回答
- 1.打开 /home/crossgate/gmsv/data 2.找出 debugger.txt 3.开一个新行 4.把你的帐户输入就是 debugger.txt里面原有的一堆帐户都可以删除(反正我删了,也没发现什么错误)。然后输入你的游戏帐户。保存。 这里有个顺序问题,你一定要在启动服务器之前修改debugger.txt文...
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